Setembro: Melhorias de Sandbox!
Várias melhorias no modo Sandbox foram implementadas no último mês, aqui vão os destaques!
Reworked Spawn Menu UI & UX
Nós pensamos muito sobre como fazer a experiência do modo Sandbox ainda melhor. E com isso fizemos algumas melhorias, incluindo a adição de categorias na barra lateral, novas abas e até mesmo novas coisas para invocar! Sem mencionar a correção de alguns problemas e a melhoria geral de usabilidades! Sem mais bloqueios de movimento quando abrir o menu de invocação!
Novos Props 📦
Estamos importando um grande pacote de props que virão com o jogo base.
Estivemos debatendo muito sobre qual o limite entre lançar o jogo alguns props ou lançá-lo sem props e permitir ao jogador a baixar o que eles quiserem do Vault. It's a tough decision, but for now we've decided to deliver a basic pack with some cool stuff, including new Construction Props, Fruits, Tools and even new Weapons!

NPCs 🤖
Já foi implementado há algum tempo, mas gostaríamos de destacar! O menu de invocação agora possui uma aba que permite que jogadores invoquem NPCs.
Esses NPCs possuem funcionalidades básicas definidas em Lua, eles caminham de forma aleatória e até fogem quando estão sob ameaça! Insano!
Novas Armas 🔫
This is not strictly related to Sandbox game-mode, but besides the new Props, we are shipping brand new and configured Weapons in the nanos-world-weapons default package!
Entre elas estão a P90, a UMP-45, a pistola M1911 e muitas outras!
Padrões de Armas 🎨
Besides the categories in the left-side, we are starting to add a new section to be our "options section", we started by adding a new option in the Weapons tab: Patterns.



Você pode mudar e selecionar qualquer padrão entre as centenas inclusas no jogo para ser aplicado na sua arma (ela é sincronizada com outros jogadores também)! It's is really easy to add your own .jpg as pattern in the menu!
Props destruíveis🍉
Essa é uma funcionalidade incrível que eu estive trabalhando nas últimas semanas, é algo 100% feito pelo script, e eu ainda não tenho certeza se isso é algo que deve ser implementado.
Mas agora, no modo Sandbox, é possível configurar os Props para serem destruídos quando atingidos ou quando receberem dano! Também é possível configurar facilmente quais os detritos que serão gerados, sua aleatoriedade e muito mais. Veja no exemplo:
SetBreakableProp("nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01", 700, {
{ mesh = "nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01_Half_01", rotation = Rotator() },
{ mesh = "nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01_Half_01", rotation = Rotator(180, 0, 0) },
{ mesh = "nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01_Crust_01" },
{ mesh = "nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01_Slice_01" },
{ mesh = "nanos-world::SM_Fruit_Watermelon_01_Slice_01" },
})
E voila, toda vez que uma melancia for selecionada pelo menu de invocação, ela será quebrável!
Props Explosivos 💥
Como uma sub-categoria dos Props Destruíveis, nós podemos adicionar alguns para Explodir! Que não só são destruídos quando recebem dano ou são atingidos, mas também EXPLODEM! Causando dano, e até iniciando uma cadeia de explosões!
Como você pode ver, pode ser perigoso brincar com fogo! 😅
Próximas novidades! 💡
No momento, estamos trabalhando para preparar tudo para o lançamento oficial da versão Alpha 1.0.0! Estamos começando a distribuir chaves Beta para alguns testers, assim poderemos corrigir alguns últimos problemas calmamente e dar os toques finais antes do lançamento completo!
We've also implemented a LOT of new content for modding & scripting that will still be announced in the next weeks! Isso vai acabar gerando uma lista de mudanças ENORME então provavelmente eu irei destacar todas as funcionalidades em notícias separadas no Blog!
Isso é tudo por essa postagem! Muito obrigado por todo o seu apoio! 🥰
