Default Weapons
Armes par défaut de nanos world et leurs paramètres.

nanos world fournit tout un lot de meshes d'armes intégrés, prêts à l'emploi ! Ils sont tous configurés dans notre Package default-weapons !

Nous décrivons ici les paramètres de leurs matériaux et comment les personnaliser !
Paramètres pris en charge par les matériaux des armes par défaut
| Type | Paramètre | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Color | Tint | Color.WHITE | Agit sur l'entrée Base Color. Tint est multiplié par le paramètre Texture pour donner la couleur finale |
| Texture | Texture | Texture blanche | Image multipliée par Tint pour donner la couleur finale |
| Texture | Normal | Normal map plate Vector(0.5, 0.5, 1) | Image qui influence la façon dont la lumière se reflète sur l'objet |
| Scalar | Specular | 0.5 | Agit sur l'entrée Specular, de 0 à 1 |
| Scalar | Metallic | 0 | Multiplicateur de Metallic |
| Scalar | Roughness | 1 | Multiplicateur de Roughness |
| Texture | MaterialMask | Texture blanche | Image de masque Canal R - Roughness Canal G - Metallic Canal B - Ambient Occlusion Canal A - masque du motif |
| Color | PatternTint | Color.WHITE | Agit sur l'entrée Base Color de la texture du motif. PatternTint est multiplié par le paramètre PatternTexture pour donner la couleur finale |
| Texture | PatternTexture | Texture blanche | Image multipliée par PatternTint pour donner la couleur finale |
| Scalar | PatternRoughness | 0.45 | Agit sur l'entrée Roughness, de 0 à 1 ; ne s'applique qu'à PatternTexture |
| Scalar | PatternTilling | 1 | La taille de la texture du motif |
| Scalar | PatternBlend | 0 | Le Lerp utilisé pour mélanger la texture du motif et la texture de base |
| Scalar | PatternBlendSharpness | 0.01 | La netteté du mélange du motif |