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Version: bleeding-edge 🩸

Default Weapons

Armes par défaut de nanos world et leurs paramètres.

nanos world fournit tout un lot de meshes d'armes intégrés, prêts à l'emploi ! Ils sont tous configurés dans notre Package default-weapons !

Nous décrivons ici les paramètres de leurs matériaux et comment les personnaliser !

Paramètres pris en charge par les matériaux des armes par défaut​

TypeParamètreValeur par défautDescription
ColorTintColor.WHITEAgit sur l'entrée Base Color. Tint est multiplié par le paramètre Texture pour donner la couleur finale
TextureTextureTexture blancheImage multipliée par Tint pour donner la couleur finale
TextureNormalNormal map plate Vector(0.5, 0.5, 1)Image qui influence la façon dont la lumière se reflète sur l'objet
ScalarSpecular0.5Agit sur l'entrée Specular, de 0 à 1
Scalar​Metallic0Multiplicateur de Metallic
ScalarRoughness1Multiplicateur de Roughness
TextureMaterialMaskTexture blancheImage de masque
Canal R - Roughness
Canal G - Metallic
Canal B - Ambient Occlusion
Canal A - masque du motif
ColorPatternTintColor.WHITEAgit sur l'entrée Base Color de la texture du motif. PatternTint est multiplié par le paramètre PatternTexture pour donner la couleur finale
TexturePatternTextureTexture blancheImage multipliée par PatternTint pour donner la couleur finale
ScalarPatternRoughness0.45Agit sur l'entrée Roughness, de 0 à 1 ; ne s'applique qu'à PatternTexture
ScalarPatternTilling1La taille de la texture du motif
ScalarPatternBlend0Le Lerp utilisé pour mélanger la texture du motif et la texture de base
ScalarPatternBlendSharpness0.01La netteté du mélange du motif