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基本 HUD(HTML)

如何使用 HTML + JavaScript + CSS 添加一个基本 HUD,以根据 CS:GO HUD 显示角色的生命值和弹药量

基本 HUD(画布)

如何使用渲染器的画布功能添加一个基本 HUD,以显示角色的生命值和弹药量

工具枪

如何为 nanos world 创建新的工具枪

怪兽卡车

How to create a Monster Truck using the Vehicle system

扮演道具

如何使用角色模拟道具附身。 这可用于道具躲猫猫游戏模式!

武器手电筒

这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。

武器瞄准镜

这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。

沙盒游戏模式

了解沙盒游戏模式的工作原理,以及如何通过脚本对其进行扩展与集成

烟花

如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!

透视和高亮显示

这段示例代码展示了如何设置 Actor 在墙后被高亮显示,或者始终保持高亮显示!

道具发射器

这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹

道具雨

如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果

重力枪

如何制作一个简单的重力枪来四处移动道具

How to create a simple and automatic door when Characters move in

额外功能

沙盒游戏模式的一些额外功能和概念