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🪟 Widget3D

Class for spawning Unreal Widgets in the world from an existing Widget

🪟 控件

Class for spawning Unreal Widgets in the screen

Discord 集成

如何使用 nanos world 的 Discord 方法来为你的服务器创建优秀的集成功能

主控概念

关于主控与网络主控概念你所需要知道的一切。

包通信

关于不同包之间通信所需了解的一切

基本 HUD(HTML)

How to add a basic HUD using HTML + JavaScript + CSS to display the character’s Health and Ammo based on CS:GO HUD

基本 HUD(画布)

How to add a basic HUD using Render's Canvas features, to display the character's Health and Ammo character's Health and Ammo

实体值

如何将数据存储在可从任何位置访问的实体中

工具枪

如何为 nanos world 创建新的工具枪

快速开始

在 10 分钟内启动你的服务器和第一个包!

性能分析

了解如何使用内置的性能分析工具来对 nanos world 的服务器和客户端进行性能分析

怪兽卡车

How to create a Monster Truck using the Vehicle system

扮演道具

如何使用角色模拟道具附身。 这可用于道具躲猫猫游戏模式!

持久化数据

如何使用内置系统从磁盘存储和检索持久数据

武器手电筒

这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。

武器瞄准镜

这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。

沙盒游戏模式

Learn how the Sandbox Game Mode works and how to extend and integrate with it through scripting

烟花

如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!

绘制网格

How to use the new Material customization methods available to use

维度

关于维度你需要了解的一切

追踪与光线投射

如何在运行时使用追踪(Traces)与光线投射(Raycasting)来获取世界信息

透视和高亮显示

这段示例代码展示了如何设置 Actor 在墙后被高亮显示,或者始终保持高亮显示!

道具发射器

这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹

道具雨

如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果

重力枪

How to create a simple Gravity Gun to move Props around

How to create a simple and automatic door when Characters move in

额外功能

沙盒游戏模式的一些额外功能和概念