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26 篇文档带有标签 篇带有标签“class”

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⛓️ Cable

Cable 代表一个物理约束,用绳索状的视觉表现将两个 Actor 连接在一起

✨ Particle

用于生成粒子系统以在世界上创建特效的类。

🏠 StaticMesh

静态网格体实体代表一个可以在世界中生成的网格体,它无法移动,并且更针对装饰世界进行了优化。

👩‍💻 Player

Player 代表坐在键盘鼠标后的真实个人的实体。 Player 会在连接到服务器时自动生成。

💣 Grenade

A Grenade is a Pickable which can be thrown and explodes after a time, damaging everything around it.

💾 Database

Database 实体为程序员提供了一种通过脚本轻松访问 SQL 数据库的方法。

📁 File

File 表示一个系统文件条目。

📦 Prop

道具代表一个可以在世界中生成的动态网格体,它拥有物理效果,并可以被角色抓取并移动。

📽️ SceneCapture

Scene Capture 是一种 Actor,它将场景的全动态图像捕获到纹理中。它从其视锥体捕获场景,将该视角保存为图像,然后供材质使用。

🔊 Sound

用于播放游戏内 2D 和 3D 音效的类

🔣 Blueprint

蓝图类允许在 nanos world 中生成任何虚幻引擎蓝图 Actor。

🔪 Melee

Melee 代表一个可以被角色捡起的实体,并可用于近战攻击。角色可以用预定义的持握模式双手持握它。

🔫 Weapon

A Weapon represents an Entity which can be Pickable by a Character and can be used to shoot, with fully customizable ammo, sounds, animations and particles.

🖌️ Decal

贴图是投影到关卡中网格体(包括静态网格体和骨骼网格体)上的材质。

🖼️ Canvas

画布是一个你可以在其上进行绘制的实体。

🧑 Character

Character(角色)代表可以被控制、可以移动并与世界交互的 Actor。它们是为 nanos world 构建的默认骨骼网格体角色

🧑‍🦲 CharacterSimple

CharacterSimple 是一个更简单的 Character 实现,具有基础的移动实现。旨在用于自定义 NPC 或基础 Pawn

🧭 Gizmo

一种用于在运行时变换对象的工具

🪤 Trigger

Trigger(触发器)类是一个工具类,用于在任何实体进入某个区域时触发事件

🪧 Billboard

Billboard 是一个 2D 材质,它在渲染时会始终面向相机。

🛥️ VehicleWater

VehicleWater 是角色可以操控并驾驶在水面上行驶的实体,具有动态物理。

🆒 Text3D

用于创建具有高级选项的 3D 文本的类

🆒 TextRender

Text Render 类用于在 3D 世界中生成文本,你甚至可以将其附加到其他实体上