⛓️ Cable
Cable 代表一个物理约束,用绳索状的视觉表现将两个 Actor 连接在一起
Cable 代表一个物理约束,用绳索状的视觉表现将两个 Actor 连接在一起
用于生成粒子系统以在世界上创建特效的类。
实例化静态网格体实体允许生成一个能够高效渲染多个实例的网格体。
静态网格体实体代表一个可以在世界中生成的网格体,它无法移动,并且更针对装饰世界进行了优化。
Player 代表坐在键盘鼠标后的真实个人的实体。 Player 会在连接到服务器时自动生成。
Light 代表一个光照源
A Grenade is a Pickable which can be thrown and explodes after a time, damaging everything around it.
Database 实体为程序员提供了一种通过脚本轻松访问 SQL 数据库的方法。
File 表示一个系统文件条目。
道具代表一个可以在世界中生成的动态网格体,它拥有物理效果,并可以被角色抓取并移动。
Scene Capture 是一种 Actor,它将场景的全动态图像捕获到纹理中。它从其视锥体捕获场景,将该视角保存为图像,然后供材质使用。
用于播放游戏内 2D 和 3D 音效的类
蓝图类允许在 nanos world 中生成任何虚幻引擎蓝图 Actor。
Melee 代表一个可以被角色捡起的实体,并可用于近战攻击。角色可以用预定义的持握模式双手持握它。
A Weapon represents an Entity which can be Pickable by a Character and can be used to shoot, with fully customizable ammo, sounds, animations and particles.
贴图是投影到关卡中网格体(包括静态网格体和骨骼网格体)上的材质。
画布是一个你可以在其上进行绘制的实体。
Character(角色)代表可以被控制、可以移动并与世界交互的 Actor。它们是为 nanos world 构建的默认骨骼网格体角色
CharacterSimple 是一个更简单的 Character 实现,具有基础的移动实现。旨在用于自定义 NPC 或基础 Pawn
一种用于在运行时变换对象的工具
Trigger(触发器)类是一个工具类,用于在任何实体进入某个区域时触发事件
Billboard 是一个 2D 材质,它在渲染时会始终面向相机。
载具是角色可以拥有并驾驶的轮式实体。
VehicleWater 是角色可以操控并驾驶在水面上行驶的实体,具有动态物理。
用于创建具有高级选项的 3D 文本的类
Text Render 类用于在 3D 世界中生成文本,你甚至可以将其附加到其他实体上