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版本:最新版 - a1.156.0 ⚖️

👩‍💻 Player

玩家是代表鼠标和键盘背后个体的实体。当连接到服务器时,玩家会自动生成。

👪Inheritance
This class shares methods and events from Base Entity.

主控

🟥 你无法手动生成或销毁 Player。

🎒 示例​

Server/Index.lua
-- 当玩家加入服务器时生成并控制一个 Character
Player.Subscribe("Spawn", function(player)
local new_char = Character(Vector(), Rotator(), "nanos-world::SK_Male")
player:Possess(new_char)
end)

-- 当玩家离开服务器时销毁 Character
Player.Subscribe("Destroy", function(player)
local character = player:GetControlledCharacter()
if (character) then
character:Destroy()
end
end)

🗿 静态函数​

Inherited Entity Static Functions
Player inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
ReturnsNameDescription
table of Base EntityGetAll返回一个包含调用此方法的类中所有实体的表
Base EntityGetByIndex返回该类中指定索引处的特定实体
integerGetCount返回该类当前存在的实体数量
table of tableGetInheritedClasses获取使用 继承系统 创建的、直接继承自该类的所有子类列表
iteratorGetPairs返回一个包含该类所有实体的迭代器,用于 pairs() 循环
table or nilGetParentClass如果该类是使用 继承系统 创建的,则获取其父类
tableInherit使用 继承系统 继承此类
booleanIsChildOf如果该类是使用 继承系统 创建的,检查此类是否为另一个类的子类
functionSubscribe为该类的所有实体订阅一个 事件
functionSubscribeRemote订阅从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该类中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调
ReturnsNameDescription
Player or nilGetBySteamID通过 Steam ID 获取玩家

Slow

GetBySteamID​

通过 Steam ID 获取玩家
local player = Player.GetBySteamID(steam_id)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringsteam_id Required parameter 要查找的 Steam ID (SteamID64)

Returns

TypeDescription
Player or nil根据其 Steam ID 获取到的玩家

🦠 函数​

Inherited Entity Functions
Player inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
ReturnsNameDescription
BroadcastRemoteEvent直接在此实体上向所有玩家调用自定义远程事件
BroadcastRemoteInRadiusEvent直接针对此实体调用自定义远程事件,并将该事件传递给半径范围内的所有玩家
CallRemoteEvent直接在此实体上向特定玩家调用自定义远程事件
CallRemoteEvent直接在此实体上调用自定义远程事件
CallRemotePlayersEvent直接在此实体上调用自定义远程事件,并将事件传递给玩家列表
Destroy销毁该实体
FinishSpawn如果此实体是以延迟 spawn_mode 生成的,则完成生成过程并将该实体发送至客户端
table of stringGetAllValuesKeys获取所有存储值的键名列表
tableGetClass获取该实体的类
integerGetID获取该实体的全网通用网络 ID(在客户端和服务器上相同)
anyGetValue获取此实体上存储在给定键处的 值
booleanHasAuthority获取本地上下文是否对此实体拥有主控(如果由客户端生成则为 true,由服务器生成则为 false)
booleanIsA递归检查此实体是否继承自某个类
booleanIsBeingDestroyed如果该实体正在被销毁,则返回 true
booleanIsSpawned获取此实体是否已完成生成
booleanIsValid如果该实体有效(即未被销毁且指向一个有效的实体),则返回 true
SetSpawnMode从继承类的构造函数中覆盖此实体完成生成的时间点
SetValue在此实体中设置一个值
functionSubscribe在这个特定实体上订阅一个事件
functionSubscribeRemote在这个特定实体上订阅一个从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该实体中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调
ReturnsNameDescription
AttachCameraTo将玩家的相机附加到某个 Actor
Ban将玩家从服务器封禁
Connect将玩家重定向到另一个服务器
stringGetAccountIconURL返回一个可在 WebUI 和控件中使用的 URL,用于显示玩家的 Steam 头像 (64x64)
stringGetAccountID获取玩家的 nanos world 账户 ID
stringGetAccountName获取玩家的 nanos world 账户名称
floatGetCameraArmLength获取玩家的相机臂(弹簧臂)长度
VectorGetCameraLocation获取玩家相机的位置
RotatorGetCameraRotation获取玩家相机的旋转
Base Pawn or nilGetControlledCharacter获取此玩家当前控制的 Pawn (Character)
integerGetDimension获取此玩家的维度
stringGetIP获取玩家的 IP 地址
stringGetName获取玩家的名称
integerGetPing获取玩家的 Ping
stringGetSteamID获取玩家的 Steam ID
table of integerGetVOIPListeningChannels返回该玩家正在收听的语音通话频道列表
table of integerGetVOIPSpeakingChannels返回该玩家当前正在讲话的语音通话频道列表
booleanIsHost获取此玩家是否为 P2P(主客机)服务器的主机
booleanIsLocalPlayer获取此玩家是否为本地玩家(运行当前客户端的玩家)
booleanIsVOIPMuted返回该玩家的语音通话是否已被静音
Kick将玩家从服务器踢出
Possess使此玩家附身并控制一个 Pawn (Character)
ResetCamera将相机重置为默认状态(取消旁观并解除附加)
RotateCameraTo平滑移动玩家的相机旋转
SetCameraArmLength设置玩家的相机悬臂长度(弹簧臂长度)
SetCameraFOV设置玩家的相机视场角(在未附身角色时生效)
SetCameraLocation设置玩家的相机位置(仅在未附身任何角色时有效)
SetCameraRotation设置玩家的相机旋转
SetCameraSocketOffset设置玩家的相机插槽偏移量(弹簧臂偏移量)
SetCameraSpeedSettings设置玩家的相机速度设置(在未附身角色时生效)
SetDimension设置此玩家的维度
SetDistanceOptimizationMultiplier设置 Player 受其他 Actor 距离优化影响的系数
SetManualCameraFade以给定的不透明度开启相机淡入淡出
SetName设置玩家的名称
SetVOIPGlobalAllChannelsSetting设置所有全局频道的语音通话设置
SetVOIPGlobalChannelSetting设置特定全局频道的语音通话设置
SetVOIPGlobalHighPassFilter设置全局语音通话高通滤波器的截止频率
SetVOIPGlobalLowPassFilter设置全局语音通话低通滤波器的截止频率
SetVOIPGlobalVolume设置全局语音通话的音量。它仅影响全局频道
SetVOIPLocalMaxDistance设置本地/邻近语音通话的最大距离。这也会影响网络使用率
SetVOIPLocalSetting设置本地/邻近的语音通话设置
SetVOIPLocalVolume设置本地/邻近语音通话的输入/输出音量。它仅影响本地/邻近频道
SetVOIPMuted为该玩家静音或取消静音语音通话
Spectate使此玩家观战另一名玩家
StartCameraFade使相机淡入/淡出到某纯色
StopCameraFade停止相机淡入淡出。
TranslateCameraTo平滑移动玩家的相机位置(仅在未附身任何角色时有效)
UnPossess将玩家从角色中解除控制

Optimal

AttachCameraTo​

将玩家的相机附加到某个 Actor
my_player:AttachCameraTo(actor, socket_offset?, blend_speed?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Base Actoractor Required parameter 相机要附加到的 Actor
Vectorsocket_offset?Vector(0, 0, 0)
相机相对于 Actor 的偏移量
floatblend_speed?0.0
相机混合速度,0 表示立即吸附

Slow

Ban​

将玩家从服务器封禁
my_player:Ban(reason)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringreason Required parameter 显示给玩家的原因

Optimal

Connect​

将玩家重定向到另一个服务器
my_player:Connect(ip, password?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringip Required parameter 要连接到的服务器地址,格式为 IP:端口
stringpassword?
服务器密码

Optimal

GetAccountIconURL​

返回一个可在 WebUI 和控件中使用的 URL,用于显示玩家的 Steam 头像 (64x64)
local account_icon_url = my_player:GetAccountIconURL()

Returns

TypeDescription
stringSteam 头像图片的 URL

Optimal

GetAccountID​

获取玩家的 nanos world 账户 ID
local account_id = my_player:GetAccountID()

Returns

TypeDescription
stringnanos world 账户 ID

Optimal

GetAccountName​

获取玩家的 nanos world 账户名称
local account_name = my_player:GetAccountName()

Returns

TypeDescription
string账户名称

Optimal

GetCameraArmLength​

获取玩家的相机臂(弹簧臂)长度
local length = my_player:GetCameraArmLength(return_base?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
booleanreturn_base?false
是否返回当前值 (false) 或基础值 (true)。基础值是通过 SetCameraArmLength() 设置的相同值。如果你想获取通过 SetCameraArmLength() 设置的原始值而不是当前的(插值)值,请使用基础值。

Returns

TypeDescription
float相机臂长度(单位)

See also SetCameraArmLength.


Optimal

GetCameraLocation​

获取玩家相机的位置
local location = my_player:GetCameraLocation()

Returns

TypeDescription
Vector相机位置

See also SetCameraLocation.


Optimal

GetCameraRotation​

获取玩家相机的旋转
local rotation = my_player:GetCameraRotation()

Returns

TypeDescription
Rotator相机旋转

See also SetCameraRotation.


Optimal

GetControlledCharacter​

获取此玩家当前控制的 Pawn (Character)
local controlled_character = my_player:GetControlledCharacter()

Returns

TypeDescription
Base Pawn or nil所控制的 Pawn 对象,若未附身任何对象则返回 nil

Optimal

GetDimension​

获取此玩家的维度
local dimension = my_player:GetDimension()

Returns

TypeDescription
integer此玩家的维度

See also SetDimension, DimensionChange.


Optimal

GetIP​

获取玩家的 IP 地址
local ip = my_player:GetIP()

Returns

TypeDescription
stringIP 地址

Optimal

GetName​

获取玩家的名称
local player_name = my_player:GetName()

Returns

TypeDescription
string玩家名称

See also SetName.


Optimal

GetPing​

获取玩家的 Ping
local ping = my_player:GetPing()

Returns

TypeDescription
integerPing(毫秒)

Optimal

GetSteamID​

获取玩家的 Steam ID
local steam_id = my_player:GetSteamID()

Returns

TypeDescription
stringSteam ID (SteamID64)

Moderate

GetVOIPListeningChannels​

返回该玩家正在收听的语音通话频道列表
local ret = my_player:GetVOIPListeningChannels()

Returns

TypeDescription
table of integer频道索引列表

Moderate

GetVOIPSpeakingChannels​

返回该玩家当前正在讲话的语音通话频道列表
local ret = my_player:GetVOIPSpeakingChannels()

Returns

TypeDescription
table of integer频道索引列表

Optimal

IsHost​

获取此玩家是否为 P2P(主客机)服务器的主机
local is_host = my_player:IsHost()

Returns

TypeDescription
boolean此玩家是否为主机

Optimal

IsLocalPlayer​

获取此玩家是否为本地玩家(运行当前客户端的玩家)
local is_local_player = my_player:IsLocalPlayer()

Returns

TypeDescription
boolean是否为本地玩家

Optimal

IsVOIPMuted​

返回该玩家的语音通话是否已被静音
local ret = my_player:IsVOIPMuted()

Returns

TypeDescription
boolean此玩家的语音通话是否已被静音

See also SetVOIPMuted.


Moderate

Kick​

将玩家从服务器踢出
my_player:Kick(reason)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringreason Required parameter 显示给玩家的原因

Moderate

Possess​

使此玩家附身并控制一个 Pawn (Character)
my_player:Possess(new_pawn, blend_time?, exp?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Base Pawnnew_pawn Required parameter 要控制的 Pawn
floatblend_time?0
相机平滑混合到新 Pawn 所需的秒数
floatexp?0
用于平滑混合的指数,0 表示线性

Optimal

ResetCamera​

将相机重置为默认状态(取消旁观并解除附加)
my_player:ResetCamera()

Optimal

RotateCameraTo​

平滑移动玩家的相机旋转
my_player:RotateCameraTo(rotation, time, exp?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Rotatorrotation Required parameter 目标相机旋转
floattime Required parameter 到达目标所需的秒数
floatexp?0
用于平滑插值的指数,使用 0 表示线性运动

Optimal

SetCameraArmLength​

设置玩家的相机悬臂长度(弹簧臂长度)
my_player:SetCameraArmLength(length, force?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatlength Required parameter 相机弹簧臂的长度(单位)
booleanforce?false
是否绕过插值并直接将其设为目标值

See also GetCameraArmLength.


Optimal

SetCameraFOV​

设置玩家的相机视场角(在未附身角色时生效)
my_player:SetCameraFOV(fov?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatfov?90
值必须在 5 到 170 之间。留空可重置为默认值。

Optimal

SetCameraLocation​

设置玩家的相机位置(仅在未附身任何角色时有效)
my_player:SetCameraLocation(location)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Vectorlocation Required parameter 新的玩家相机位置

See also GetCameraLocation.


Optimal

SetCameraRotation​

设置玩家的相机旋转
my_player:SetCameraRotation(rotation)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Rotatorrotation Required parameter 新的玩家相机旋转

See also GetCameraRotation.


Optimal

SetCameraSocketOffset​

设置玩家的相机插槽偏移量(弹簧臂偏移量)
my_player:SetCameraSocketOffset(socket_offset)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Vectorsocket_offset Required parameter 新的玩家相机插槽偏移量

Optimal

SetCameraSpeedSettings​

设置玩家的相机速度设置(在未附身角色时生效)
my_player:SetCameraSpeedSettings(max_speed?, acceleration?, deceleration?, turning_boost?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatmax_speed?1200
允许的最大速度大小
floatacceleration?4000
由输入施加的加速度(速度变化率)
floatdeceleration?4000
当没有输入时施加的减速度(速度变化率)
floatturning_boost?8
影响改变方向时施加的额外力的设置,使转向时的漂移更少,响应更灵敏。速度大小不允许增加,那只能由正常加速度引起。在大幅度改变方向时它可能会减少。较大的值会施加额外力以更快地达到目标方向,而零值会禁用任何额外的转向力。

Slow

SetDimension​

设置此玩家的维度
my_player:SetDimension(dimension)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integerdimension Required parameter 新的维度

See also GetDimension, DimensionChange.


Optimal

SetDistanceOptimizationMultiplier​

设置 Player 受其他 Actor 距离优化影响的系数。
值为 0 时禁用优化。小于 1 的值会降低优化,大于 1 的值会提高优化
my_player:SetDistanceOptimizationMultiplier(multiplier)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatmultiplier Required parameter 此玩家受其他 Actor 距离优化影响程度的新乘数

Optimal

SetManualCameraFade​

以给定的不透明度开启相机淡入淡出。不自动播放动画,允许用户自行播放动画。调用 StopCameraFade 可以关闭淡入淡出。
my_player:SetManualCameraFade(in_fade_amount, color, in_fade_audio)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatin_fade_amount Required parameter 范围 [0..1],其中 0 为完全透明,1 为完全不透明的纯色。
Colorcolor Required parameter 使用的颜色
booleanin_fade_audio Required parameter 是否同时淡出音频

Optimal

SetName​

设置玩家的名称
my_player:SetName(player_name)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringplayer_name Required parameter 新玩家的名称

See also GetName.


Optimal

SetVOIPGlobalAllChannelsSetting​

设置所有全局频道的语音通话设置
my_player:SetVOIPGlobalAllChannelsSetting(setting)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
VOIPSettingsetting Required parameter 适用于所有全局频道的 VOIP 新设置

See also SetVOIPGlobalChannelSetting, GetVOIPListeningChannels, GetVOIPSpeakingChannels, VOIPGlobalChannelSettingChange.


Optimal

SetVOIPGlobalChannelSetting​

设置特定全局频道的语音通话设置
my_player:SetVOIPGlobalChannelSetting(channel, setting)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integerchannel Required parameter 频道号,范围为 1 至 63
VOIPSettingsetting Required parameter 此玩家在该频道上是仅收听、仅讲话、两者皆有还是均不

See also SetVOIPGlobalAllChannelsSetting, GetVOIPListeningChannels, GetVOIPSpeakingChannels, VOIPGlobalChannelSettingChange.


Optimal

SetVOIPGlobalHighPassFilter​

设置全局语音通话高通滤波器的截止频率。将其设为 0 以禁用它
my_player:SetVOIPGlobalHighPassFilter(threshold)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integerthreshold Required parameter 新的全局 VOIP 高通滤波器阈值频率

See also SetVOIPGlobalLowPassFilter.


Optimal

SetVOIPGlobalLowPassFilter​

设置全局语音通话低通滤波器的截止频率。将其设为 0 以禁用它
my_player:SetVOIPGlobalLowPassFilter(threshold)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integerthreshold Required parameter 新的全局 VOIP 低通滤波器阈值频率

See also SetVOIPGlobalHighPassFilter.


Optimal

SetVOIPGlobalVolume​

设置全局语音通话的音量。它仅影响全局频道
my_player:SetVOIPGlobalVolume(volume)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatvolume Required parameter 新的全局 VOIP 音量。仅对全局频道生效

Optimal

SetVOIPLocalMaxDistance​

设置本地/邻近语音通话的最大距离。这也会影响网络使用率
my_player:SetVOIPLocalMaxDistance(max_distance)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integermax_distance Required parameter 衰减距离。默认值为 3600

See also SetVOIPLocalSetting, SetVOIPLocalVolume.


Optimal

SetVOIPLocalSetting​

设置本地/邻近的语音通话设置
my_player:SetVOIPLocalSetting(setting)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
VOIPSettingsetting Required parameter 适用于本地/近场语音的新 VOIP 设置

See also SetVOIPLocalMaxDistance, SetVOIPLocalVolume, VOIPLocalSettingChange.


Optimal

SetVOIPLocalVolume​

设置本地/邻近语音通话的输入/输出音量。它仅影响本地/邻近频道
my_player:SetVOIPLocalVolume(volume)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatvolume Required parameter 新的本地/近场 VOIP 输入/输出音量。仅对本地/近场频道生效

See also SetVOIPLocalSetting, SetVOIPLocalMaxDistance, VOIPLocalSettingChange.


Optimal

SetVOIPMuted​

为该玩家静音或取消静音语音通话
my_player:SetVOIPMuted(is_muted)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
booleanis_muted Required parameter VOIP 是否静音

See also IsVOIPMuted.


Optimal

Spectate​

使此玩家观战另一名玩家
my_player:Spectate(player, blend_speed?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Playerplayer Required parameter 目标玩家
floatblend_speed?0
相机混合速度,0 表示立即吸附

Moderate

StartCameraFade​

使相机淡入/淡出到某种纯色。自动播放动画
my_player:StartCameraFade(from_alpha, to_alpha, duration, to_color, should_fade_audio?, hold_when_finished?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatfrom_alpha Required parameter 开始淡入淡出的 Alpha 值。范围 [0..1],其中 0 为完全透明,1 为完全不透明的纯色。
floatto_alpha Required parameter 结束淡入淡出的 Alpha 值。
floatduration Required parameter 淡入淡出应当持续的时间,以秒为单位。
Colorto_color Required parameter 要淡入/淡出到的颜色。
booleanshould_fade_audio?false
如果为 True,则音频音量将随纯色的 Alpha 值一起淡入淡出。
booleanhold_when_finished?false
如果为 True,淡入淡出将保持在 ToAlpha 值,直到被显式停止(例如使用 StopCameraFade)

Optimal

StopCameraFade​

停止相机淡入淡出。
my_player:StopCameraFade()

Optimal

TranslateCameraTo​

平滑移动玩家的相机位置(仅在未附身任何角色时有效)
my_player:TranslateCameraTo(location, time, exp?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Vectorlocation Required parameter 目标相机位置
floattime Required parameter 到达目标所需的秒数
floatexp?0
用于平滑插值的指数,使用 0 表示线性运动

Optimal

UnPossess​

将玩家从角色中解除控制
my_player:UnPossess()

🚀 事件​

Inherited Entity Events
Player inherits from Base Entity Class, sharing it's events:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
NameDescription
ClassRegister当使用 继承系统 注册一个新类时触发
Destroy当实体被销毁时触发
Spawn当实体被生成/创建时触发
ValueChange当实体通过 :SetValue() 改变了值时触发
NameDescription
DimensionChange当玩家改变其维度时触发
Possess当玩家开始控制一个 Pawn(角色)时触发
Ready当玩家准备就绪时触发(客户端已完全加入,加载了地图和所有实体,并准备好进行游戏)
UnPossess一个 Pawn(角色)与玩家解除了附身
VOIP当玩家开始/结束使用语音通话时
VOIPGlobalChannelSettingChange当该玩家的全局语音通话频道设置发生更改时触发
VOIPLocalSettingChange当该玩家的本地语音通话设置发生更改时触发

DimensionChange​

当玩家改变其维度时触发
Player.Subscribe("DimensionChange", function(self, old_dimension, new_dimension)
-- DimensionChange was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
integerold_dimension上一个维度
integernew_dimension新的维度

See also SetDimension, GetDimension.


Possess​

当玩家开始控制一个 Pawn(角色)时触发
Player.Subscribe("Possess", function(self, pawn)
-- Possess was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
Base Pawnpawn正被控制的 Pawn

See also GetControlledCharacter.


Ready​

当玩家准备就绪时触发(客户端已完全加入,加载了地图和所有实体,并准备好进行游戏)
Player.Subscribe("Ready", function(self)
-- Ready was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家

UnPossess​

一个 Pawn(角色)与玩家解除了附身
Player.Subscribe("UnPossess", function(self, pawn)
-- UnPossess was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
Base Pawnpawn正解除控制的 Pawn

See also GetControlledCharacter.


VOIP​

当玩家开始/结束使用语音通话时

当 'is_talking' 为 true 时,返回 false 可阻止播放此语音流(在服务端将阻止所有人的播放,在客户端将仅阻止该客户端的播放)
Player.Subscribe("VOIP", function(self, is_talking)
-- VOIP was called
return true
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
booleanis_talking玩家是开始讲话 (true) 还是停止讲话 (false)

VOIPGlobalChannelSettingChange​

当该玩家的全局语音通话频道设置发生更改时触发
Player.Subscribe("VOIPGlobalChannelSettingChange", function(self, channel, old_setting, new_setting)
-- VOIPGlobalChannelSettingChange was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
integerchannel发生更改的频道 (1-63)
VOIPSettingold_setting更改前的设置
VOIPSettingnew_setting新的设置

See also SetVOIPGlobalChannelSetting, SetVOIPGlobalAllChannelsSetting.


VOIPLocalSettingChange​

当该玩家的本地语音通话设置发生更改时触发
Player.Subscribe("VOIPLocalSettingChange", function(self, old_setting, new_setting)
-- VOIPLocalSettingChange was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Playerself触发该事件的玩家
VOIPSettingold_setting更改前的设置
VOIPSettingnew_setting新的设置

See also SetVOIPLocalSetting.