🧭 Gizmo
一种用于在运行时变换对象的工具。

Client OnlyAPI Source
👪Inheritance
This class shares methods and events from Base Entity, Base Actor.
🎒 示例
-- 禁用输入并启用鼠标光标
Input.SetInputEnabled(false)
Input.SetMouseEnabled(true)
-- 生成一个网格体以与之交互
local my_entity = StaticMesh(Vector(0, 0, 100), Rotator(), "nanos-world::SM_Cube")
-- 生成 gizmo
local my_gizmo = Gizmo()
-- 激活位于网格体位置的 gizmo
my_gizmo:Activate(my_entity:GetLocation(), my_entity:GetRotation(), my_entity:GetScale())
-- 订阅 Gizmo 更新
my_gizmo:Subscribe("Transform", function(self, location, rotation, scale)
my_entity:TranslateTo(location, 0.02)
my_entity:RotateTo(rotation, 0.02)
my_entity:SetScale(scale)
end)
-- 鼠标点击时,触发 Gizmo 输入
Input.Subscribe("MouseDown", function(key)
if (key == "LeftMouseButton") then
my_gizmo:PressPointer()
end
end)
-- 鼠标松开时,触发 Gizmo 输入
Input.Subscribe("MouseUp", function (key, b, c)
if (key == "LeftMouseButton") then
my_gizmo:ReleasePointer()
end
end)
🛠 构造函数
Default Constructor
No description provided
local my_gizmo = Gizmo()
This constructor doesn't have parameters.
🗿 静态函数
Inherited Entity Static Functions
Gizmo inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
| Returns | Name | Description | |
|---|---|---|---|
| table of Base Entity | GetAll | 返回一个包含调用此方法的类中所有实体的表 | |
| Base Entity | GetByIndex | 返回该类中指定索引处的特定实体 | |
| integer | GetCount | 返回该类当前存在的实体数量 | |
| table of table | GetInheritedClasses | 获取使用 继承系统 创建的、直接继承自该类的所有子类列表 | |
| iterator | GetPairs | 返回一个包含该类所有实体的迭代器,用于 pairs() 循环 | |
| table or nil | GetParentClass | 如果该类是使用 继承系统 创建的,则获取其父类 | |
| table | Inherit | 使用 继承系统 继承此类 | |
| boolean | IsChildOf | 如果该类是使用 继承系统 创建的,检查此类是否为另一个类的子类 | |
| function | Subscribe | 为该类的所有实体订阅一个 事件 | |
| function | SubscribeRemote | 订阅从服务器调用的自定义远程事件 | |
Unsubscribe | 退订此包内该类中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调 |
This class doesn't have own static functions.
🦠 函数
Inherited Entity Functions
Gizmo inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
| Returns | Name | Description | |
|---|---|---|---|
BroadcastRemoteEvent | 直接在此实体上向所有玩家调用自定义远程事件 | ||
BroadcastRemoteInRadiusEvent | 直接针对此实体调用自定义远程事件,并将该事件传递给半径范围内的所有玩家 | ||
CallRemoteEvent | 直接在此实体上向特定玩家调用自定义远程事件 | ||
CallRemoteEvent | 直接在此实体上调用自定义远程事件 | ||
CallRemotePlayersEvent | 直接在此实体上调用自定义远程事件,并将事件传递给玩家列表 | ||
Destroy | 销毁该实体 | ||
FinishSpawn | 完成生成过程,如果实体是通过 defer_spawn 生成的,则将实体发送给客户端 | ||
| table of string | GetAllValuesKeys | 获取所有值键的列表 | |
| table | GetClass | 获取该实体的类 | |
| integer | GetID | 获取该实体的全网通用网络 ID(在客户端和服务器上相同) | |
| any | GetValue | 获取此实体上存储在给定键处的 值 | |
| boolean | HasAuthority | 获取本地上下文是否对此实体拥有主控(如果由客户端生成则为 true,由服务器生成则为 false) | |
| boolean | IsA | 递归检查此实体是否继承自某个类 | |
| boolean | IsBeingDestroyed | 如果该实体正在被销毁,则返回 true | |
| boolean | IsValid | 如果该实体有效(即未被销毁且指向一个有效的实体),则返回 true | |
SetValue | 在此实体中设置一个值 | ||
| function | Subscribe | 在这个特定实体上订阅一个事件 | |
| function | SubscribeRemote | 在这个特定实体上订阅一个从服务器调用的自定义远程事件 | |
Unsubscribe | 退订此包内该实体中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调 |
Inherited Actor Functions
Gizmo inherits from Base Actor Class, sharing it's methods and functions:
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
| Returns | Name | Description | |
|---|---|---|---|
AddActorTag | 向该 Actor 添加一个虚幻 Actor 标签 | ||
AddAngularImpulse | 向该 Actor 添加角冲量。适用于单次瞬间爆发 | ||
AddImpulse | 向该 Actor 添加冲量。适用于单次瞬间爆发 | ||
| boolean | AttachTo | 将该 Actor 附加到任何其他 Actor 上,可选择附加在特定骨骼处 | |
Detach | 将该 Actor 从其附加的 Actor 上分离 | ||
| table of string | GetActorTags | 获取该 Actor 上的所有虚幻 Actor 标签 | |
| Vector | GetAngularForce | 获取该 Actor 的角外力(由 SetAngularForce() 设置) | |
| table of Base Actor | GetAttachedEntities | 获取附加到该 Actor 的所有 Actor | |
| Base Actor or nil | GetAttachedTo | 获取该 Actor 所附加到的父级 Actor | |
| table | GetBounds | 获取该 Actor 的边界范围 | |
| CollisionType | GetCollision | 获取该 Actor 的碰撞类型 | |
| integer | GetDimension | 获取该 Actor 的维度 | |
| float | GetDistanceFromCamera | 获取该 Actor 距离相机的距离 | |
| Vector | GetForce | 获取该 Actor 的持续外力(由 SetForce() 设置) | |
| Vector | GetLocation | 获取该 Actor 在游戏世界中的位置 | |
| Player or nil | GetNetworkAuthority | 获取该 Actor 的网络主控玩家 | |
| Vector | GetRelativeLocation | 如果该 Actor 已附加,获取其相对位置 | |
| Rotator | GetRelativeRotation | 如果该 Actor 已附加,获取其相对旋转 | |
| Rotator | GetRotation | 获取该 Actor 在游戏世界中的角度值 | |
| Vector | GetScale | 获取该 Actor 的缩放比例 | |
| float | GetScreenPercentage | 获取该 Actor 在屏幕中所占尺寸的百分比 | |
| table | GetSocketTransform | 在给定骨骼或插槽名称的情况下,获取世界空间中的插槽变换 | |
| Vector | GetVelocity | 获取该 Actor 当前的速度 | |
| boolean | HasNetworkAuthority | 如果本地玩家当前是该 Actor 的网络主控(Network Authority),则返回 true | |
| boolean | IsGravityEnabled | 如果该 Actor 启用了重力,则返回 true | |
| boolean | IsInWater | 如果该 Actor 处于水中,则返回 true | |
| boolean | IsNetworkDistributed | 如果该 Actor 当前处于网络分配状态,则返回 true | |
| boolean | IsVisible | 如果该 Actor 可见,则返回 true | |
RemoveActorTag | 从该 Actor 中移除一个虚幻 Actor 标签 | ||
RotateTo | 在一定时间内平滑旋转该 Actor 到指定角度 | ||
SetAngularForce | 向该 Actor 添加一个永久的角外力,设为 Vector(0, 0, 0) 可以取消 | ||
SetCastShadow | 设置该 Actor 是否投射阴影 | ||
SetCollision | 设置该 Actor 的碰撞类型 | ||
SetDimension | 设置该 Actor 的维度 | ||
SetDistanceOptimizationMultiplier | 设置此 Actor 的距离优化系数 | ||
SetForce | 向该 Actor 添加一个永久的外力,设为 Vector(0, 0, 0) 可以取消 | ||
SetGravityEnabled | 设置该 Actor 是否启用重力 | ||
SetHighlightEnabled | 设置该 Actor 是否启用高亮显示,以及使用哪个高亮索引值 | ||
SetLifeSpan | 设置该 Actor 被销毁前的生存时间(秒)。经过这段时间后,Actor 将被自动销毁。 | ||
SetLocation | 设置该 Actor 在游戏世界中的位置 | ||
SetNetworkAuthority | 设置某个玩家拥有此 Actor 的网络主控 | ||
SetNetworkAuthorityAutoDistributed | 设置该 Actor 是否在玩家之间自动分配网络主控 | ||
SetOutlineEnabled | 设置该 Actor 是否启用描边,以及使用哪个描边索引值 | ||
SetRelativeLocation | 在本地空间中设置该 Actor 的相对位置(仅在此 Actor 已附加时生效) | ||
SetRelativeRotation | 在本地空间中设置该 Actor 的相对旋转(仅在此 Actor 已附加时生效) | ||
SetRenderCullDistance | 设置该 Actor 的渲染剔除距离 | ||
SetRotation | 设置该 Actor 在游戏世界中的旋转 | ||
SetScale | 设置该 Actor 的缩放比例 | ||
SetVisibility | 设置该 Actor 是否可见 | ||
TranslateTo | 在一定时间内平滑地将该 Actor 移动到某个位置 | ||
| boolean | WasRecentlyRendered | 获取该 Actor 最近是否在屏幕上被渲染过 |
| Returns | Name | Description | |
|---|---|---|---|
Activate | 启用交互 | ||
Deactivate | 禁用交互 | ||
| boolean | IsInteracting | 返回当前是否正在交互 | |
PressPointer | 触发其上的按下指针事件 | ||
ReleasePointer | 触发其上的释放指针事件 | ||
SetAlignSpace | No description provided | ||
SetSnapSettings | No description provided | ||
SetTransformMode | No description provided |
Moderate

Activate
启用交互
my_gizmo:Activate(location, rotation, scale)
Parameters
| Type | Parameter | Default | Description |
|---|---|---|---|
| Vector | location | Required parameter | No description provided |
| Rotator | rotation | Required parameter | No description provided |
| Vector | scale | Required parameter | No description provided |
Moderate

Deactivate
禁用交互
my_gizmo:Deactivate()
Moderate

IsInteracting
返回当前是否正在交互
local is_interacting = my_gizmo:IsInteracting()
Returns
| Type | Description |
|---|---|
| boolean | is_interacting |
Moderate

PressPointer
触发其上的按下指针事件
my_gizmo:PressPointer()
Moderate

ReleasePointer
触发其上的释放指针事件
my_gizmo:ReleasePointer()
Moderate

SetAlignSpace
my_gizmo:SetAlignSpace(align_space)
Parameters
| Type | Parameter | Default | Description |
|---|---|---|---|
| GizmoAlignSpace | align_space | Required parameter | No description provided |
Moderate

SetSnapSettings
my_gizmo:SetSnapSettings(location_grid_size, rotation_grid_size, scale_grid_size)
Parameters
| Type | Parameter | Default | Description |
|---|---|---|---|
| float | location_grid_size | Required parameter | No description provided |
| float | rotation_grid_size | Required parameter | No description provided |
| float | scale_grid_size | Required parameter | No description provided |
Moderate

SetTransformMode
my_gizmo:SetTransformMode(transform_mode, combine_translate_rotate)
Parameters
| Type | Parameter | Default | Description |
|---|---|---|---|
| GizmoTransformMode | transform_mode | Required parameter | No description provided |
| boolean | combine_translate_rotate | Required parameter | No description provided |
🚀 事件
Inherited Entity Events
Gizmo inherits from Base Entity Class, sharing it's events:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
| Name | Description | |
|---|---|---|
ClassRegister | 当使用 继承系统 注册一个新类时触发 | |
Destroy | 当实体被销毁时触发 | |
Spawn | 当实体被生成/创建时触发 | |
ValueChange | 当实体通过 :SetValue() 改变了值时触发 |
Inherited Actor Events
Gizmo inherits from Base Actor Class, sharing it's events:
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
| Name | Description | |
|---|---|---|
DimensionChange | 当 Actor 改变其维度时触发 |
| Name | Description | |
|---|---|---|
Transform | 当 Gizmo 的变换更新时触发 |

Transform
当 Gizmo 的变换更新时触发
Gizmo.Subscribe("Transform", function(self, location, rotation, scale)
-- Transform was called
end)
