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版本:latest - a1.147.x ⚖️

基础实体

Entity 是所有类的基础母版,所有这些实体都共享本页面中所描述的方法事件

👪Base Class
This is a Base Class. Base Classes are abstract definitions used to share common methods and events between related child classes, thus you cannot spawn it directly.

Classes that share methods and events from this Base Class: Billboard, Blueprint, Cable, Character, CharacterSimple, Decal, Gizmo, Grenade, InstancedStaticMesh, Light, Melee, Particle, Player, Prop, SceneCapture, StaticMesh, Sound, TextRender, Text3D, Trigger, VehicleWheeled, VehicleWater, Weapon, WebUI, Widget, Widget3D.
🧑‍💻API Source
This page is auto-generated! The Functions, Properties and Events described here are defined in our GitHub's API Repository! Feel free to commit suggestions and changes to the source .json API files!

🗿 静态函数

提示

The following functions are accessed statically using the specific class with a dot. 示例:Character.GetAll()

ReturnsNameDescription
table of Base EntityGetAll返回一个包含调用此方法的类中所有实体的表
Base EntityGetByIndex返回该类中指定索引处的特定实体
integerGetCount返回该类当前存在的实体数量
table of tableGetInheritedClasses获取使用 继承系统 创建的、直接继承自该类的所有子类列表
iteratorGetPairs返回一个包含该类所有实体的迭代器,用于 pairs() 循环
table or nilGetParentClass如果该类是使用 继承系统 创建的,则获取其父类
tableInherit使用 继承系统 继承此类
booleanIsChildOf如果该类是使用 继承系统 创建的,检查此类是否为另一个类的子类
functionSubscribe为该类的所有实体订阅一个 事件
functionSubscribeRemote订阅从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该类中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调

GetAll

返回一个包含调用此方法的类中所有实体的表
local ret = Entity.GetAll()

Returns

TypeDescription
table of Base Entity包含所有实体的表副本

GetByIndex

返回该类中指定索引处的特定实体
local ret = Entity.GetByIndex(index)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
integerindex Required parameter 实体的索引

Returns

TypeDescription
Base Entity该索引处的实体

GetCount

返回该类当前存在的实体数量
local ret = Entity.GetCount()

Returns

TypeDescription
integer该类的实体数量

GetInheritedClasses

获取使用 继承系统 创建的、直接继承自该类的所有子类列表
local ret = Entity.GetInheritedClasses(recursively?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
booleanrecursively?false是否返回所有层级的继承子类

Returns

TypeDescription
table of table所有子类表

GetPairs

返回一个包含该类所有实体的迭代器,用于 pairs() 循环。这是一个比 GetAll() 性能更高的方法,因为它直接返回访问实体的迭代器,而不是创建并返回实体表副本。

注:GetPairs() 循环内部销毁实体会导致可迭代对象在执行过程中改变大小。如果你需要进行循环并销毁操作,请使用 GetAll()
local ret = Entity.GetPairs()

Returns

TypeDescription
iterator包含该类所有实体的迭代器

GetParentClass

如果该类是使用 继承系统 创建的,则获取其父类
local ret = Entity.GetParentClass()

Returns

TypeDescription
table or nil父类

Inherit

使用 继承系统 继承此类
local class = Entity.Inherit(name, custom_values?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringname Required parameter 新类的名称
tablecustom_values?{}一个可选的表,包含要在继承的类表中设置的自定义值

Returns

TypeDescription
table新类的表

IsChildOf

如果该类是使用 继承系统 创建的,检查此类是否为另一个类的子类
local ret = Entity.IsChildOf(class)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
tableclass Required parameter 要检查的另一个类

Returns

TypeDescription
booleanNo description provided

Subscribe

为该类的所有实体订阅一个 事件
local ret = Entity.Subscribe(event_name, callback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要订阅的事件名称
functioncallback Required parameter 触发事件时要调用的函数

Returns

TypeDescription
function传进来的回调函数(如果你的回调是匿名函数,这对于以后退订很有用)

SubscribeRemote

订阅从服务器调用的自定义远程事件
local ret = Entity.SubscribeRemote(event_name, callback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要订阅的事件名称
functioncallback Required parameter 触发事件时要调用的函数

Returns

TypeDescription
function传进来的回调函数(如果你的回调是匿名函数,这对于以后退订很有用)

Unsubscribe

退订此包内该类中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调
Entity.Unsubscribe(event_name, callback?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要退订的事件名称
functioncallback?nil可选,要退订的特定回调函数

🦠 函数

ReturnsNameDescription
BroadcastRemoteEvent直接在此实体上向所有玩家调用自定义远程事件
BroadcastRemoteInRadiusEvent直接针对此实体调用自定义远程事件,并将该事件传递给半径范围内的所有玩家
CallRemoteEvent直接在此实体上向特定玩家调用自定义远程事件
CallRemoteEvent直接在此实体上调用自定义远程事件
CallRemotePlayersEvent直接在此实体上调用自定义远程事件,并将事件传递给玩家列表
Destroy销毁该实体
FinishSpawn完成生成过程,如果实体是通过 defer_spawn 生成的,则将实体发送给客户端
table of stringGetAllValuesKeys获取所有值键的列表
tableGetClass获取该实体的类
integerGetID获取该实体的全网通用网络 ID(在客户端和服务器上相同)
anyGetValue获取此实体上存储在给定键处的
booleanHasAuthority获取本地上下文是否对此实体拥有主控(如果由客户端生成则为 true,由服务器生成则为 false)
booleanIsA递归检查此实体是否继承自某个类
booleanIsBeingDestroyed如果该实体正在被销毁,则返回 true
booleanIsValid如果该实体有效(即未被销毁且指向一个有效的实体),则返回 true
SetValue在此实体中设置一个
functionSubscribe在这个特定实体上订阅一个事件
functionSubscribeRemote在这个特定实体上订阅一个从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该实体中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调

BroadcastRemoteEvent

直接在此实体上向所有玩家调用自定义远程事件
🆕Updated Function
This method was recently updated in ver. 1.139. See the Compatibility Versions page for more information.
my_entity:BroadcastRemoteEvent(event_name, reliability?, args...?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 用于触发事件的事件名称
Reliabilityreliability?Reliability.Reliable网络可靠性规则
anyargs...?nil传递给事件的参数

BroadcastRemoteInRadiusEvent

直接针对此实体调用自定义远程事件,并将该事件传递给半径范围内的所有玩家
my_entity:BroadcastRemoteInRadiusEvent(event_name, radius, reliability?, args...?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 用于触发事件的事件名称
floatradius Required parameter 发送此事件的半径
Reliabilityreliability?Reliability.Reliable网络可靠性规则
anyargs...?nil传递给事件的参数

CallRemoteEvent

直接在此实体上向特定玩家调用自定义远程事件
🆕Updated Function
This method was recently updated in ver. 1.139. See the Compatibility Versions page for more information.
my_entity:CallRemoteEvent(event_name, player, reliability?, args...?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 用于触发事件的事件名称
Playerplayer Required parameter 接收此事件的远程玩家
Reliabilityreliability?Reliability.Reliable网络可靠性规则
anyargs...?nil传递给事件的参数

CallRemoteEvent

直接在此实体上调用自定义远程事件
🆕Updated Function
This method was recently updated in ver. 1.139. See the Compatibility Versions page for more information.
my_entity:CallRemoteEvent(event_name, reliability?, args...?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 用于触发事件的事件名称
Reliabilityreliability?Reliability.Reliable网络可靠性规则
anyargs...?nil传递给事件的参数

CallRemotePlayersEvent

直接在此实体上调用自定义远程事件,并将事件传递给玩家列表
my_entity:CallRemotePlayersEvent(event_name, players, reliability?, args...?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 用于触发事件的事件名称
table of Playerplayers Required parameter 发送该事件的目标远程玩家列表
Reliabilityreliability?Reliability.Reliable网络可靠性规则
anyargs...?nil传递给事件的参数

Destroy

销毁该实体
my_entity:Destroy()

FinishSpawn

如果实体是通过 defer_spawn 生成的,则完成生成过程并将实体发送给客户端。在配置实体以实现高效生成后调用此方法
my_entity:FinishSpawn()

GetAllValuesKeys

获取所有值键的列表
local ret = my_entity:GetAllValuesKeys()

Returns

TypeDescription
table of string包含所有值键的列表

See also GetValue, SetValue.


GetClass

获取该实体的类
local class = my_entity:GetClass()

Returns

TypeDescription
tableclass

GetID

获取该实体的全网通用网络 ID(在客户端和服务器上相同)
local id = my_entity:GetID()

Returns

TypeDescription
integerid

GetValue

获取此实体上存储在给定键处的。请参考 实体值 获取更多信息
local value = my_entity:GetValue(key, fallback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringkey Required parameter No description provided
anyfallback Required parameter 如果键不存在时的备用值

Returns

TypeDescription
any键对应的值,若键不存在则返回备用值

See also GetAllValuesKeys, SetValue.


HasAuthority

获取本地上下文是否对此实体拥有主控(如果由客户端生成则为 true,由服务器生成则为 false)
local ret = my_entity:HasAuthority()

Returns

TypeDescription
boolean如果由客户端生成则为 true,由服务器生成则为 false

IsA

递归检查此实体是否继承自某个类
local ret = my_entity:IsA(class)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
tableclass Required parameter

Returns

TypeDescription
booleanNo description provided

IsBeingDestroyed

如果该实体正在被销毁,则返回 true。
你可以在诸如 Drop 的事件中检查此状态,以判断一个可拾取物是否是因为即将被销毁而被丢弃
local ret = my_entity:IsBeingDestroyed()

Returns

TypeDescription
booleanNo description provided

IsValid

如果该实体有效(即未被销毁且指向一个有效的实体),则返回 true
local is_valid = my_entity:IsValid()

Returns

TypeDescription
booleanis_valid

SetValue

在此实体中设置一个值,该值可以被任何包访问(如果是从服务器调用,则可以跨客户端选择性同步)

请参考实体值进一步了解
my_entity:SetValue(key, value, sync_on_clients?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringkey Required parameter No description provided
anyvalue Required parameter No description provided
booleansync_on_clients?false服务器端参数,如果启用,将此值与所有客户端同步

See also GetAllValuesKeys, GetValue.


Subscribe

在这个特定实体上订阅一个事件
local ret = my_entity:Subscribe(event_name, callback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要订阅的事件名称
functioncallback Required parameter 触发事件时要调用的函数

Returns

TypeDescription
function传进来的回调函数(如果你的回调是匿名函数,这对于以后退订很有用)

SubscribeRemote

在这个特定实体上订阅一个从服务器调用的自定义远程事件
local ret = my_entity:SubscribeRemote(event_name, callback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要订阅的事件名称
functioncallback Required parameter 触发事件时要调用的函数

Returns

TypeDescription
function传进来的回调函数(如果你的回调是匿名函数,这对于以后退订很有用)

Unsubscribe

退订此包内该实体中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调
my_entity:Unsubscribe(event_name, callback?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要退订的事件名称
functioncallback?nil可选,要退订的特定回调函数

🚀 事件

NameDescription
ClassRegister当使用 继承系统 注册一个新类时触发
Destroy当实体被销毁时触发
Spawn当实体被生成/创建时触发
ValueChange当实体通过 :SetValue() 改变了值时触发

ClassRegister

当使用 继承系统 注册一个新类时触发
Entity.Subscribe("ClassRegister", function(class)
-- ClassRegister was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
tableclass被继承的类

Destroy

当实体被销毁时触发
Entity.Subscribe("Destroy", function(self)
-- Destroy was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Base Entityself被销毁的实体

Spawn

当实体被生成/创建时触发
Entity.Subscribe("Spawn", function(self)
-- Spawn was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Base Entityself被生成的实体

ValueChange

当实体通过 :SetValue() 改变了值时触发
Entity.Subscribe("ValueChange", function(self, key, value)
-- ValueChange was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
Base Entityself值刚刚发生改变的实体
stringkey所使用的键
anyvalue被设置的新值