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55 篇文档带有标签 篇带有标签“scripting”

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🪟 Widget3D

用于从现有 Widget 在世界中生成虚幻 Widget 的类

Debugging & Logging

How to find and fix problems in your scripts, from reading logs and errors to inspecting WebUIs

Discord 集成

如何使用 nanos world 的 Discord 方法来为你的服务器创建优秀的集成功能

Input & Key Bindings

How to react to the player's keyboard and mouse, with Key Bindings players can customize

Networking & Replication

What is synchronized automatically between server and clients, and how to send your own data efficiently

Never Trust the Client

How to protect your game-mode from cheaters by validating everything the clients send to the server

Player Lifecycle

The events triggered from when a player connects until they leave, and the right moment to do each thing

Your First Game-Mode

Build a small deathmatch game-mode step by step, using server and client scripts, a HUD and remote events

主控概念

关于主控与网络主控概念你所需要知道的一切。

包通信

关于不同包之间通信你需要了解的一切

基本 HUD(HTML)

如何使用 HTML + JavaScript + CSS 添加一个基本 HUD,以根据 CS:GO HUD 显示角色的生命值和弹药量

基本 HUD(画布)

如何使用渲染器的画布功能添加一个基本 HUD,以显示角色的生命值和弹药量

实体值

如何将数据存储在可从任何位置访问的实体中

工具枪

How to create new Tool Guns for the Sandbox game-mode

快速开始

在 10 分钟内启动你的服务器和第一个包!

性能分析

了解如何使用内置的性能分析工具来对 nanos world 的服务器和客户端进行性能分析

扮演道具

如何使用角色模拟道具附身。这可用于道具躲猫猫游戏模式!

持久化数据

如何使用内置系统从磁盘存储和检索持久数据

武器手电筒

这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。

武器瞄准镜

这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。

沙盒游戏模式

了解沙盒游戏模式的工作原理,以及如何通过脚本对其进行扩展与集成

烟花

如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!

维度

关于维度你需要了解的一切

编辑器设置

如何设置带有自动补全和 nanos world API 文档的 Visual Studio Code

透视和高亮显示

这段示例代码展示了如何设置 Actor 在墙后被高亮显示,或者始终保持高亮显示!

道具发射器

这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹

道具雨

如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果

重力枪

如何制作一个简单的重力枪来四处移动道具

门

如何创建一个简单且自动的门,以便在角色进入时打开

额外功能

沙盒游戏模式的一些额外功能和概念