🖥️ WebUI
用于在屏幕中生成 Web 浏览器的类
用于在屏幕中生成 Web 浏览器的类
用于在屏幕上生成虚幻控件的类
用于从现有 Widget 在世界中生成虚幻 Widget 的类
自定义 Lua C 二进制库
How to find and fix problems in your scripts, from reading logs and errors to inspecting WebUIs
如何使用 nanos world 的 Discord 方法来为你的服务器创建优秀的集成功能
How to react to the player's keyboard and mouse, with Key Bindings players can customize
What is synchronized automatically between server and clients, and how to send your own data efficiently
How to protect your game-mode from cheaters by validating everything the clients send to the server
In which order Packages and their scripts are loaded, how they share code, and what is available in the Lua environment
The events triggered from when a player connects until they leave, and the right moment to do each thing
Build a small deathmatch game-mode step by step, using server and client scripts, a HUD and remote events
如何扩展和使用沙盒上下文菜单
关于主控与网络主控概念你所需要知道的一切。
关于事件你需要了解的一切
AI 在 nanos world 中如何运作
如何将你的包更新到新的兼容性版本
为你的服务器自定义加载屏幕
关于包你需要了解的一切
关于不同包之间通信你需要了解的一切
如何为角色添加名称标签
如何使用 HTML + JavaScript + CSS 添加一个基本 HUD,以根据 CS:GO HUD 显示角色的生命值和弹药量
如何使用 React 添加基本 HUD 以显示角色的生命值和弹药。
如何使用渲染器的画布功能添加一个基本 HUD,以显示角色的生命值和弹药量
关于一切如何运作的基础概念
API 中使用的基本类型。
如何将数据存储在可从任何位置访问的实体中
How to create new Tool Guns for the Sandbox game-mode
在 10 分钟内启动你的服务器和第一个包!
了解如何使用内置的性能分析工具来对 nanos world 的服务器和客户端进行性能分析
如何使用载具系统创建怪兽卡车
如何扩展 nanos world 类
如何使用角色模拟道具附身。这可用于道具躲猫猫游戏模式!
如何使用内置系统从磁盘存储和检索持久数据
nanos world 框架如何运作
nanos world 枚举。
这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。
这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。
了解沙盒游戏模式的工作原理,以及如何通过脚本对其进行扩展与集成
如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!
如何扩展和使用沙盒生成菜单
如何向玩家显示屏幕上的信息
关于类你需要了解的一切
如何使用最新的材质自定义方法
如何继承 nanos world 类
关于维度你需要了解的一切
如何设置带有自动补全和 nanos world API 文档的 Visual Studio Code
nanos world 中 VOIP 系统的工作原理
如何在运行时使用追踪与光线投射来获取世界信息
这段示例代码展示了如何设置 Actor 在墙后被高亮显示,或者始终保持高亮显示!
这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹
如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果
如何制作一个简单的重力枪来四处移动道具
如何创建一个简单且自动的门,以便在角色进入时打开
沙盒游戏模式的一些额外功能和概念