🖥️ WebUI
用于在屏幕中生成 Web 浏览器的类
用于在屏幕中生成 Web 浏览器的类
用于在屏幕上生成虚幻控件的类
用于从现有 Widget 在世界中生成虚幻 Widget 的类
自定义 Lua C 二进制库
如何使用 nanos world 的 Discord 方法来为你的服务器创建优秀的集成功能
How to configure, script and build your server to handle hundreds of players
如何扩展和使用沙盒上下文菜单
关于主控与网络主控概念你所需要知道的一切。
关于事件你需要了解的一切
AI 在 nanos world 中如何运作
使用服务器和客户端脚本、HUD 和远程事件,逐步构建一个小型死亡竞赛游戏模式
如何将你的包更新到新的兼容性版本
nanos world 工作原理的初学者指南。资产包、包、Lua 脚本、网络、UI、地图和游戏模式,创建第一个游戏模式之前你需要了解的一切。
为你的服务器自定义加载屏幕
包及其脚本的加载顺序、共享代码的方式,以及 Lua 环境中的可用功能
关于包你需要了解的一切
关于不同包之间通信你需要了解的一切
如何为角色添加名称标签
如何使用 HTML + JavaScript + CSS 添加一个基本 HUD,以根据 CS:GO HUD 显示角色的生命值和弹药量
如何使用 React 添加基本 HUD 以显示角色的生命值和弹药。
如何使用渲染器的画布功能添加一个基本 HUD,以显示角色的生命值和弹药量
API 中使用的基本类型。
如何将数据存储在可从任何位置访问的实体中
如何为沙盒游戏模式创建新的工具枪
在 10 分钟内启动你的服务器和第一个包!
了解如何使用内置的性能分析工具来对 nanos world 的服务器和客户端进行性能分析
如何使用载具系统创建怪兽卡车
如何扩展 nanos world 类
如何使用角色模拟道具附身。这可用于道具躲猫猫游戏模式!
如何使用内置系统从磁盘存储和检索持久数据
nanos world 框架如何运作
nanos world 枚举。
这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。
这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。
如何通过校验客户端发送到服务器的所有内容来保护你的游戏模式免受作弊者侵害
了解沙盒游戏模式的工作原理,以及如何通过脚本对其进行扩展与集成
在沙盒游戏模式中按住 Q 打开生成菜单,并生成道具、实体、武器和工具。了解如何使用 Lua 向其中添加你自己的物品。
如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!
从玩家连接到离开期间触发的事件,以及执行各操作的恰当时机
如何向玩家显示屏幕上的信息
关于类你需要了解的一切
如何使用最新的材质自定义方法
如何继承 nanos world 类
关于维度你需要了解的一切
如何设置带有自动补全和 nanos world API 文档的 Visual Studio Code
服务器与客户端之间自动同步的内容,以及如何高效发送自定义数据
nanos world 中 VOIP 系统的工作原理
如何查找并解决脚本中的问题,从读取日志与错误到检查 WebUI
如何响应玩家的键盘和鼠标,以及如何提供玩家可自定义的按键绑定
如何在运行时使用追踪与光线投射来获取世界信息
这段示例代码展示了如何设置 Actor 在墙后被高亮显示,或者始终保持高亮显示!
这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹
如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果
如何制作一个简单的重力枪来四处移动道具
如何创建一个简单且自动的门,以便在角色进入时打开
沙盒游戏模式的一些额外功能和概念