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版本:bleeding-edge 🩸

🎮 Steam

与 Steam API 交互。

🗿Static ClassClient Only🧑‍💻API Source

🗿 静态函数​

ReturnsNameDescription
string or nilGetJoinedFromFriend获取通过邀请或“加入游戏”将该玩家带到当前服务器的好友的 SteamID
booleanInviteFriend邀请一位 Steam 好友加入当前服务器
OpenInviteDialog打开 Steam 叠加界面邀请对话框,以便玩家可以邀请好友加入当前服务器
SetRichPresence设置 Steam Rich Presence 文本
TriggerScreenshot触发 Steam 屏幕截图

Optimal

GetJoinedFromFriend​

获取通过邀请或“加入游戏”将该玩家带到当前服务器的好友的 SteamID。

如果他们通过其他方式连接,则为 nil。

该值由客户端报告,因此服务器不应盲目信任它(例如,在将玩家添加到私密组之前先让好友确认)。
local ret = Steam.GetJoinedFromFriend()

Returns

TypeDescription
string or nil好友的 SteamID,或 <code>nil</code>
Steam.GetJoinedFromFriend Examples
Puts a player in the party of the Friend who invited them
-- Client side
local function JoinFriendParty(friend_steam_id)
Events.CallRemote("JoinFriendParty", friend_steam_id)
end

-- If we connected through an invite or "Join Game"
local friend_steam_id = Steam.GetJoinedFromFriend()
if (friend_steam_id) then
JoinFriendParty(friend_steam_id)
end

-- If we accepted an invite to the server we are already on
Steam.Subscribe("FriendJoin", JoinFriendParty)

-- Server side
Events.SubscribeRemote("JoinFriendParty", function(player, friend_steam_id)
for _, other in pairs(Player.GetAll()) do
if (other:GetSteamID() == friend_steam_id) then
-- Adds player to other's party
break
end
end
end)

Optimal

InviteFriend​

邀请一位 Steam 好友加入当前服务器
local ret = Steam.InviteFriend(steam_id)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringsteam_id Required parameter 要邀请的好友的 SteamID

Returns

TypeDescription
boolean邀请是否已发送

Optimal

OpenInviteDialog​

打开 Steam 叠加界面邀请对话框,以便玩家可以邀请好友加入当前服务器。

当好友接受时,他们会加入此服务器,并且 Steam.GetJoinedFromFriend() 会在他们那一侧返回该玩家的 SteamID。如果他们已在此服务器上,则会改为调用 FriendJoin 事件
Steam.OpenInviteDialog()

Optimal

SetRichPresence​

设置 Steam Rich Presence 文本
Steam.SetRichPresence(text)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringtext Required parameter 新的 Steam 丰富状态文本

Optimal

TriggerScreenshot​

触发 Steam 屏幕截图
Steam.TriggerScreenshot()

🚀 事件​

NameDescription
FriendJoin当该玩家接受好友的邀请或通过“加入游戏”加入他们已在的服务器时调用

FriendJoin​

当该玩家接受好友的邀请或通过“加入游戏”加入他们已在的服务器时调用。

在这种情况下,玩家不会重新连接。

当玩家从其他服务器或从菜单连接时,请改用 Steam.GetJoinedFromFriend()。
Steam.Subscribe("FriendJoin", function(friend_steam_id)
-- FriendJoin was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
stringfriend_steam_id好友的 SteamID