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版本:bleeding-edge 🩸

💬 聊天

配置、发送和拦截聊天消息。

🗿Static ClassClient & Server🧑‍💻API Source

🎒 示例

(Chat.BroadcastMessage) Sends a message to everyone
Chat.BroadcastMessage("Welcome to the server!")

聊天中的颜色

你也可以在聊天中发送带颜色的消息! 为此,只需在一段文本两端加上样式标签即可:\<TAG>我超棒的文本</>

Server/Index.lua
Chat.BroadcastMessage("你好,我发了一条<cyan>青色</>文本消息!")

所有支持的文本样式/标签:

\<cyan> \<green> \<blue> \<purple> \<marengo> \<yellow> \<orange> \<red> \<grey> \<bold> \<italic>

备注

不可将两个或多个样式组合在一起使用(例如 \<bold> + \<red>)。

🗿 静态函数

ReturnsNameDescription
AddMessage添加一条仅在本地显示的聊天消息
BroadcastMessage向所有玩家发送一条聊天消息
Clear清除所有消息
SendMessage仅向指定玩家发送一条聊天消息
SetConfiguration配置聊天的外观和位置
SetVisibility设置聊天是否可见
functionSubscribe订阅事件
Unsubscribe退订此特定类和此特定包中所有已订阅的事件,可选择传递函数以仅退订该回调

Moderate

AddMessage

添加一条仅在本地显示的聊天消息
Chat.AddMessage(message)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringmessage Required parameter No description provided

Moderate

BroadcastMessage

向所有玩家发送一条聊天消息
Chat.BroadcastMessage(message)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringmessage Required parameter 要发送给所有玩家的消息
Chat.BroadcastMessage Examples
Sends a message to everyone
Chat.BroadcastMessage("Welcome to the server!")

Moderate

Clear

清除所有消息
Chat.Clear()

Optimal

SendMessage

仅向指定玩家发送一条聊天消息
Chat.SendMessage(player, message)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Playerplayer Required parameter 接收消息的玩家
stringmessage Required parameter 消息

Moderate

SetConfiguration

配置聊天的外观和位置
Chat.SetConfiguration(screen_location?, size?, anchors_min?, anchors_max?, alignment?, justify?, show_scrollbar?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Vector2Dscreen_location?Vector2D(-25, 0)
No description provided
Vector2Dsize?Vector2D(600, 250)
No description provided
Vector2Danchors_min?Vector2D(1, 0.5)
No description provided
Vector2Danchors_max?Vector2D(1, 0.5)
No description provided
Vector2Dalignment?Vector2D(1, 0.5)
No description provided
booleanjustify?true
No description provided
booleanshow_scrollbar?true
No description provided

Optimal

SetVisibility

设置聊天是否可见
Chat.SetVisibility(is_visible)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
booleanis_visible Required parameter No description provided

Optimal

Subscribe

订阅事件
local ret = Chat.Subscribe(event_name, callback)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要订阅的事件
functioncallback Required parameter 事件发生时运行的回调函数

Returns

TypeDescription
function函数回调

Optimal

Unsubscribe

退订此特定类和此特定包中所有已订阅的事件,可选择传递函数以仅退订该回调
Chat.Unsubscribe(event_name, callback?)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringevent_name Required parameter 要退订的事件
functioncallback?nil
用于专门退订的可选回调

🚀 事件

NameDescription
ChatEntry当收到新的聊天消息时调用,通过代码编写发送的新消息也会触发此事件
Close当玩家关闭聊天框时调用
Open当玩家打开聊天框时调用
PlayerSubmit当玩家在聊天框中提交消息时调用

ChatEntry

当收到新的聊天消息时调用,通过代码编写发送的新消息也会触发此事件

这对于创建自定义聊天界面同时仍旧使用内置系统非常有用
Chat.Subscribe("ChatEntry", function(message, player)
-- ChatEntry was called
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
stringmessage消息
Player or nilplayer发送消息的玩家。如果该事件在客户端触发或通过代码发送,则为 nil

Close

当玩家关闭聊天框时调用
Chat.Subscribe("Close", function()
-- Close was called
end)

Open

当玩家打开聊天框时调用
Chat.Subscribe("Open", function()
-- Open was called
end)

PlayerSubmit

当玩家在聊天框中提交消息时调用

返回 false 以阻止该消息被发送
Chat.Subscribe("PlayerSubmit", function(message, player)
-- PlayerSubmit was called
return true
end)

Arguments

TypeArgumentDescription
stringmessage玩家发送的消息
Playerplayer发送消息的玩家 - 在客户端上它将始终是本地玩家