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版本:bleeding-edge 🩸

🆒 TextRender

文本渲染类在 3D 世界中生成文本非常有用。


💂Authority
This class can be spawned on both 🟧 Client and 🟦 Server side.
🔁Network Authority Distribution
This class can't be Network Authority distributed.
👪Inheritance
This class shares methods and events from Base Entity, Base Actor.
🧑‍💻API Source
This page is auto-generated! The Functions, Properties and Events described here are defined in our GitHub's API Repository! Feel free to commit suggestions and changes to the source .json API files!

🎒 示例

local my_text_render = TextRender(
Vector(-100, 200, 300),
Rotator(),
"My Awesome Text",
40, -- Text Size
Color.RED
)
Nametagsgetting-started/tutorials-and-examples/name-tags

🛠 构造函数

Default Constructor

No description provided

local my_textrender = TextRender(location, rotation, text, word_size?, color?, rendering_type?, horizontal_alignment?, vertical_alignment?, font_asset?, cast_shadow?)

Parameters

TypeNameDefaultDescription
Vectorlocation Required parameter No description provided
Rotatorrotation Required parameter No description provided
stringtext Required parameter No description provided
floatword_size26文本大小
ColorcolorColor.WHITENo description provided
TextRenderRenderingTyperendering_typeTextRenderRenderingType.Lit使其不受光照影响、总是面向相机或总是透过墙壁可见
TextRenderHorizontalAlignmenthorizontal_alignmentTextRenderHorizontalAlignment.CenterNo description provided
TextRenderVerticalAlignmentvertical_alignmentTextRenderVerticalAlignment.CenterNo description provided
stringfont_asset用于文本的字体资产。注意,该字体必须是离线缓存的距离场字体
booleancast_shadowfalse控制是否应当投射阴影

🗿 静态函数

Inherited Entity Static Functions
TextRender inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
ReturnsNameDescription
table of Base EntityGetAll返回一个包含调用此方法的类中所有实体的表
Base EntityGetByIndex返回该类中指定索引处的特定实体
integerGetCount返回该类当前存在的实体数量
table of tableGetInheritedClasses获取使用 继承系统 创建的、直接继承自该类的所有子类列表
iteratorGetPairs返回一个包含该类所有实体的迭代器,用于 pairs() 循环
table or nilGetParentClass如果该类是使用 继承系统 创建的,则获取其父类
tableInherit使用 继承系统 继承此类
booleanIsChildOf如果该类是使用 继承系统 创建的,检查此类是否为另一个类的子类
functionSubscribe为该类的所有实体订阅一个 事件
functionSubscribeRemote订阅从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该类中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调

This class doesn't have own static functions.

🦠 函数

Inherited Entity Functions
TextRender inherits from Base Entity Class, sharing it's methods and functions:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
ReturnsNameDescription
BroadcastRemoteEvent直接在此实体上向所有玩家调用自定义远程事件
BroadcastRemoteInRadiusEvent直接针对此实体调用自定义远程事件,并将该事件传递给半径范围内的所有玩家
CallRemoteEvent直接在此实体上向特定玩家调用自定义远程事件
CallRemoteEvent直接在此实体上调用自定义远程事件
CallRemotePlayersEvent直接在此实体上调用自定义远程事件,并将事件传递给玩家列表
Destroy销毁该实体
FinishSpawn完成生成过程,如果实体是通过 defer_spawn 生成的,则将实体发送给客户端
table of stringGetAllValuesKeys获取所有值键的列表
tableGetClass获取该实体的类
integerGetID获取该实体的全网通用网络 ID(在客户端和服务器上相同)
anyGetValue获取此实体上存储在给定键处的
booleanHasAuthorityGets if the local context has authority over this Entity (true if spawned by the client, false if spawned by the server)
booleanIsA递归检查此实体是否继承自某个类
booleanIsBeingDestroyed如果该实体正在被销毁,则返回 true
booleanIsValid如果该实体有效(即未被销毁且指向一个有效的实体),则返回 true
SetValue在此实体中设置一个
functionSubscribe在这个特定实体上订阅一个事件
functionSubscribeRemote在这个特定实体上订阅一个从服务器调用的自定义远程事件
Unsubscribe退订此包内该实体中此 事件 的所有回调,或者仅取消传入的特定回调
Inherited Actor Functions
TextRender inherits from Base Actor Class, sharing it's methods and functions:
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
ReturnsNameDescription
AddActorTag向该 Actor 添加一个虚幻 Actor 标签
AddAngularImpulse向该 Actor 添加角冲量。适用于单次瞬间爆发
AddImpulse向该 Actor 添加冲量。适用于单次瞬间爆发
booleanAttachTo将该 Actor 附加到任何其他 Actor 上,可选择附加在特定骨骼处
Detach将该 Actor 从其附加的 Actor 上分离
table of stringGetActorTags获取该 Actor 上的所有虚幻 Actor 标签
VectorGetAngularForce获取该 Actor 的角外力(由 SetAngularForce() 设置)
table of Base ActorGetAttachedEntities获取附加到该 Actor 的所有 Actor
Base Actor or nilGetAttachedTo获取该 Actor 所附加到的父级 Actor
tableGetBounds获取该 Actor 的边界范围
CollisionTypeGetCollision获取该 Actor 的碰撞类型
integerGetDimension获取该 Actor 的维度
floatGetDistanceFromCamera获取该 Actor 距离相机的距离
VectorGetForce获取该 Actor 的持续外力(由 SetForce() 设置)
VectorGetLocation获取该 Actor 在游戏世界中的位置
Player or nilGetNetworkAuthority获取该 Actor 的网络主控玩家
VectorGetRelativeLocation如果该 Actor 已附加,获取其相对位置
RotatorGetRelativeRotation如果该 Actor 已附加,获取其相对旋转
RotatorGetRotation获取该 Actor 在游戏世界中的角度值
VectorGetScale获取该 Actor 的缩放比例
floatGetScreenPercentage获取该 Actor 在屏幕中所占尺寸的百分比
tableGetSocketTransform在给定骨骼或插槽名称的情况下,获取世界空间中的插槽变换
VectorGetVelocity获取该 Actor 当前的速度
booleanHasNetworkAuthority如果本地玩家当前是该 Actor 的网络主控(Network Authority),则返回 true
booleanIsGravityEnabled如果该 Actor 启用了重力,则返回 true
booleanIsInWater如果该 Actor 处于水中,则返回 true
booleanIsNetworkDistributed如果该 Actor 当前处于网络分配状态,则返回 true
booleanIsVisible如果该 Actor 可见,则返回 true
RemoveActorTag从该 Actor 中移除一个虚幻 Actor 标签
RotateTo在一定时间内平滑旋转该 Actor 到指定角度
SetAngularForce向该 Actor 添加一个永久的角外力,设为 Vector(0, 0, 0) 可以取消
SetCastShadow设置该 Actor 是否投射阴影
SetCollision设置该 Actor 的碰撞类型
SetDimension设置该 Actor 的维度
SetDistanceOptimizationMultiplier设置此 Actor 的距离优化系数
SetForce向该 Actor 添加一个永久的外力,设为 Vector(0, 0, 0) 可以取消
SetGravityEnabled设置该 Actor 是否启用重力
SetHighlightEnabled设置该 Actor 是否启用高亮显示,以及使用哪个高亮索引值
SetLifeSpan设置该 Actor 被销毁前的生存时间(秒)。经过这段时间后,Actor 将被自动销毁。
SetLocation设置该 Actor 在游戏世界中的位置
SetNetworkAuthority设置某个玩家拥有此 Actor 的网络主控
SetNetworkAuthorityAutoDistributed设置该 Actor 是否在玩家之间自动分配网络主控
SetOutlineEnabled设置该 Actor 是否启用轮廓线描边,以及使用哪个轮廓线索引值
SetRelativeLocation在本地空间中设置该 Actor 的相对位置(仅在此 Actor 已附加时生效)
SetRelativeRotation在本地空间中设置该 Actor 的相对旋转(仅在此 Actor 已附加时生效)
SetRenderCullDistance设置该 Actor 的渲染剔除距离
SetRotation设置该 Actor 在游戏世界中的旋转
SetScale设置该 Actor 的缩放比例
SetVisibility设置该 Actor 是否可见
TranslateTo在一定时间内平滑地将该 Actor 移动到某个位置
booleanWasRecentlyRendered获取该 Actor 最近是否在屏幕上被渲染过
ReturnsNameDescription
stringGetText获取当前文本
ColorGetTextColor获取当前文本颜色
floatGetWordSize获取当前字号大小
SetAlignment设置文本对齐方式
SetFont设置字体。该字体必须预先烘焙为离线缓存的距离场字体。
SetSpacingAdjust设置水平和垂直间距调整值
SetText设置文本
SetTextColor设置文本颜色
SetWordSize设置字号大小

GetText

获取当前文本
local text = my_textrender:GetText()

Returns

TypeDescription
string当前文本

See also SetText.


GetTextColor

获取当前文本颜色
local text_color = my_textrender:GetTextColor()

Returns

TypeDescription
Color当前文本颜色

See also SetTextColor.


GetWordSize

获取当前字号大小
local word_size = my_textrender:GetWordSize()

Returns

TypeDescription
float当前字号大小

See also SetWordSize.


SetAlignment

设置文本对齐方式
my_textrender:SetAlignment(horizontal_alignment, vertical_alignment)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
TextRenderHorizontalAlignmenthorizontal_alignment Required parameter No description provided
TextRenderVerticalAlignmentvertical_alignment Required parameter No description provided

SetFont

设置字体。该字体必须预先烘焙为离线缓存的距离场字体。

可用字体示例:
- nanos-world::Font_LondrinaSolid_DistanceField
- nanos-world::Font_BoldPixels_DistanceField
- nanos-world::Font_Roboto_DistanceField
my_textrender:SetFont(font_asset)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringfont_asset Required parameter No description provided

SetSpacingAdjust

设置水平和垂直间距调整值
my_textrender:SetSpacingAdjust(horizontal_spacing, vertical_spacing)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floathorizontal_spacing Required parameter No description provided
floatvertical_spacing Required parameter No description provided

SetText

设置文本
my_textrender:SetText(text)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
stringtext Required parameter No description provided

See also GetText.


SetTextColor

设置文本颜色
my_textrender:SetTextColor(text_color)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
Colortext_color Required parameter No description provided

See also GetTextColor.


SetWordSize

设置字号大小
my_textrender:SetWordSize(word_size)

Parameters

TypeParameterDefaultDescription
floatword_size Required parameter No description provided

See also GetWordSize.

🚀 事件

Inherited Entity Events
TextRender inherits from Base Entity Class, sharing it's events:
Base Entityscripting-reference/classes/base-classes/entity
NameDescription
ClassRegister当使用 继承系统 注册一个新类时触发
Destroy当实体被销毁时触发
Spawn当实体被生成/创建时触发
ValueChange当实体通过 :SetValue() 改变了值时触发
Inherited Actor Events
TextRender inherits from Base Actor Class, sharing it's events:
Base Actorscripting-reference/classes/base-classes/actor
NameDescription
DimensionChangeTriggered when an Actor changes its dimension

This class doesn't have own events.