📑 完整教程列表
创建 nanos world 包和游戏模式的教程、代码片段和示例的列表。
🚀 从此开始
刚接触 nanos world 脚本编写?请按顺序阅读以下内容,每一节都建立在前一节的基础之上:
- 基本概念:一切的工作原理
- 快速开始:启动服务器并创建你的第一个包
- 你的第一个游戏模式:构建一个小型死亡竞赛,带有 HUD 和远程事件
- 名称标签和门:使用事件与触发器的简短示例
- 基本 HUD(画布):追踪本地角色并绘制 HUD
🖥️ 用户界面

基本 HUD(画布)
如何使用渲染器的画布功能添加一个基本 HUD,以显示角色的生命值和弹药量。

基本 HUD(HTML)
如何使用 HTML + JavaScript + CSS 添加一个基本 HUD,以根据 CS:GO HUD 显示角色的生命值和弹药量。

基本 HUD(React)
如何使用 React(搭配 Vite)添加基础 HUD 来显示角色的生命值和弹药量。

名称标签
如何为角色添加名称标签。
🔫 Weapons

武器手电筒
这段示例代码将光源附加到武器上,来制作一个手电筒配件。

武器瞄准镜
这段示例代码展示了如何将自定义瞄准镜网格体附加到武器上,并使其作为真正的瞄准镜工作。

道具发射器
这段示例代码修改了武器,使其发射道具而不是普通子弹。

烟花
如何使用我们志愿库中的烟花粒子效果资产包创建烟花发射器武器!

重力枪
如何创建一个简单的重力枪来移动道具,并在服务器校验客户端输入。
🌎 世界与玩法

门
如何创建一个简单且自动的门,以便在角色进入时打开。

道具雨
如何制作一种当角色进入触发器时,道具(盒子)从天而降的下雨效果。

扮演道具
如何使用角色模拟道具附身。这可用于道具躲猫猫游戏模式!

怪兽卡车
如何使用载具系统创建怪兽卡车。



