人工智能
AI 在 nanos world 中如何运作
注意
🚧 此页面正在建设中。
每个在没有被 Player 占有的情况下生成的 Character 或 CharacterSimple,都将自动被一个 AI 控制器占有。 这意味着你可以使用诸如 :MoveTo() 和 :LookAt() 等角色方法。
在 nanos world 中,AI 以及物理效果都是通过客户端进行分发计算并与其他玩家共享的(参考网络主控),这意味着 AI 只有在有玩家连接到服务器时才会工作。
信息
如果你在某处将一个 NPC 输入到 :IsValid(),并且此时没有玩家连接,那么只有当一名玩家加入服务器后,他才会开始行走。
寻路网格体
为了让 NPC 能够计算出可以行走的路径,地图需要配置有寻路网格体。
