设置指南
如何设置 nanos world Forge 插件
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Forge 是由热心的社区成员 NegativeName 创建并由 nanos world 认可的免费插件。 由于它处于积极开发和不断完善中,偶尔可能会出现错误。
如果你觉得它有用并喜欢使用它,可以考虑通过赞助来表达你的支持! ☕️
nanos world Forge 是一个用于虚幻引擎的实验性插件,旨在简化 nanos world 中的资产创建。 它带有内置工具和烘焙自动化功能,以加快开发速度。
该插件可以安装到任何虚幻引擎项目中,但建议将其与 nanos world ADK 一起使用,因为 ADK 已经包含了 nanos world 的包配置。
下载 nanos world Forge
nanos world Forge 插件已经作为内置插件包含在最新的 ADK 版本中,你可以在 nanos world ADK 仓库中下载它。
打开 Forge 窗口
该插件在虚幻编辑器中添加了一个新标签页,将所有工具和功能汇集于一处。 你可以通过 窗口 > Nanos World Forge 来打开它。


烘焙处理器
烘焙处理器 (Cook Handler) 是一项自动管理已烘焙资产的功能。 它会将资产复制到指定的 ServerPath/Assets/ 目录中,因此你无需手动移动它们。 它还会在每个资产包文件夹中生成一个 Assets.toml 文件,列出其包含的所有资产。
你可以在插件设置中启用或禁用烘焙处理器,并设置资产将被复制到的服务器路径。
如果未设置服务器路径,烘焙处理器将回退到 YourProject/ForgeCooked/ 目录。
插件设置

| Setting | Description |
|---|---|
Nanos World Server Path | 已烘焙资产的目标文件夹 |
Enable Cook Handler | 自动将虚幻引擎烘焙的内容复制到服务器路径 |
Write Assets Toml | 在每个资产包文件夹中生成一个 Assets.toml,列出其所有资产 |
nanos world Forge 中的工具
以下是 nanos world Forge 中目前可用的工具:
- Object2Lua:将虚幻引擎的蓝图资产转换为 Lua 表。
- Foliage2Lua:将植被 Actor 转换为 Lua 表的形式。
- Material Picker:在视口中点击材质即可快速识别它们。
- Placeholders:在地图中放置 Actor 并将其导出为 Lua 代码。
- Quick Instancer:将静态网格体 Actor 转换为实例化静态网格体 Actor 以获得更好的性能。
- StaticMeshToFoliage:将静态网格体 Actor 转换为植被类型,以便进行地形绘制。
- Thumbnail Generator:为资产创建高质量的 PNG 缩略图,支持批量处理。