跳至正文
版本:最新版 - a1.156.0 ⚖️

设置指南

如何设置 nanos world Forge 插件

信息

Forge 是由热心的社区成员 NegativeName 创建并由 nanos world 认可的免费插件。由于它处于积极开发和不断完善中,偶尔可能会出现错误。

如果你觉得它有用并喜欢使用它,可以考虑通过赞助来表达你的支持! ☕️


nanos world Forge 是一个用于虚幻引擎的实验性插件,旨在简化 nanos world 中的资产创建。它带有内置工具和烘焙自动化功能,以加快开发速度。

该插件可以安装到任何虚幻引擎项目中,但建议将其与 nanos world ADK 一起使用,因为 ADK 已经包含了 nanos world 的包配置。

下载 nanos world Forge​

nanos world Forge 插件已经作为内置插件包含在最新的 ADK 版本中,你可以在 nanos world ADK 仓库中下载它。

打开 Forge 窗口​

该插件在虚幻编辑器中添加了一个新标签页,将所有工具和功能汇集于一处。你可以通过 窗口 > Nanos World Forge 来打开它。

烘焙处理器​

烘焙处理器 (Cook Handler) 是一项自动管理已烘焙资产的功能。它会将资产复制到指定的 ServerPath/Assets/ 目录中,因此你无需手动移动它们。它还会在每个资产包文件夹中生成一个 Assets.toml 文件,列出其包含的所有资产。

你可以在插件设置中启用或禁用烘焙处理器,并设置资产将被复制到的服务器路径。如果未设置服务器路径,烘焙处理器将回退到 YourProject/ForgeCooked/ 目录。

插件设置​

设置描述
Nanos World Server Path已烘焙资产的目标文件夹
Enable Cook Handler自动将虚幻引擎烘焙的内容复制到服务器路径
Write Assets Toml在每个资产包文件夹中生成一个 Assets.toml,列出其所有资产

nanos world Forge 中的工具​

以下是 nanos world Forge 中目前可用的工具:

  • Object2Lua:将虚幻引擎的蓝图资产转换为 Lua 表。
  • Foliage2Lua:将植被 Actor 转换为 Lua 表的形式。
  • Material Picker:在视口中点击材质即可快速识别它们。
  • Placeholders:在地图中放置 Actor 并将其导出为 Lua 代码。
  • Quick Instancer:将静态网格体 Actor 转换为实例化静态网格体 Actor 以获得更好的性能。
  • StaticMeshToFoliage:将静态网格体 Actor 转换为植被类型,以便进行地形绘制。
  • Thumbnail Generator:为资产创建高质量的 PNG 缩略图,支持批量处理。