默认粒子
默认 nanos world 粒子及其参数。
提示
注:本页面中的所有粒子已包含在基础游戏的默认 nanos world 资产包中,你可以像这样引用它们:nanos-world::P_Beam。
模板粒子
最基础的粒子。
P_Beam

这是一个通过光束连接两个点的 Niagara 粒子。 非常适合用于创建物理枪或激光效果。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
BeamColor | Color | Color(0, 0, 10, 1) | 光束颜色 - 乘以较高数值可使其发光 |
BeamEnd | Vector | Vector(0, 0, 0) | 第二个连接点的世界坐标位置 |
BeamWidth | 浮点型 | 5.0 | 光束粗细 |
BeamStartTangent | 浮点型 | 0.5 | 光束起点切线 |
BeamEndTangent | 浮点型 | 0.0 | 光束终点切线 |
JitterAmount | 浮点型 | 0.1 | 抖动量 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |
P_Ribbon

这是一个在移动时会产生“拖尾”效果的 Niagara 粒子。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Color | Color | Color.WHITE | 颜色 - 乘以较高数值可使其发光 |
SpawnRate | 浮点型 | 100.0 | “丝带”的生成速率 |
Mass | 浮点型 | 10.0 | “丝带”的质量 |
LifeTime | 浮点型 | 5.0 | 每条“丝带”持续的时间 |
RibbonWidth | 浮点型 | 10.0 | 丝带的粗细 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |
P_DirectionalBurst

这是一个朝特定方向发射大量粒子的 Niagara 粒子。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Color | Color | Color.WHITE | 颜色 - 乘以较高数值可使其发光 |
SpawnCount | 整型 | 25 | 要生成的粒子数量 |
VelocityStrengthMax | 浮点型 | 350.0 | 粒子的最大速度 |
VelocityStrengthMin | 浮点型 | 125.0 | 粒子的最小速度 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |
P_Fountain

这是一个模拟喷泉的 Niagara 粒子。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Color | Color | Color.WHITE | 颜色 - 乘以较高数值可使其发光 |
SpawnRate | 浮点型 | 90.0 | 粒子生成速率 |
SphereRadius | 浮点型 | 20.0 | 生成粒子的半径 |
VelocityStrengthMax | 浮点型 | 850.0 | 最大速度 |
VelocityStrengthMin | 浮点型 | 500.0 | 最小速度 |
SizeMax | 浮点型 | 12.0 | 喷流最大尺寸 |
SizeMin | 浮点型 | 6.0 | 喷流最小尺寸 |
VelocityConeAngle | 浮点型 | 20.0 | 应用速度的锥体角度 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |
P_HangingParticulates

这是一个产生三维“悬浮微粒”效果的 Niagara 粒子。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Color | Color | Color.WHITE | 粒子颜色 |
BoxSize | Vector | Vector(400, 400, 100) | 生成粒子的 3D 区域尺寸 |
SpawnRate | 浮点型 | 50.0 | 生成速率 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |
P_OmnidirectionalBurst

这是一个向所有方向产生“爆炸”效果的 Niagara 粒子。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Color | Color | Color.WHITE | 颜色 - 乘以较高数值可使其发光 |
SpawnCount | 整型 | 50 | 要生成的粒子数量 |
SphereRadius | 浮点型 | 10.0 | 生成粒子的半径 |
VelocityStrengthMax | 浮点型 | 300.0 | 粒子的最大速度 |
VelocityStrengthMin | 浮点型 | 75.0 | 粒子的最小速度 |
Material | Material Reference | Blank White Material | 覆盖的材质 |