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版本:最新版 - a1.148.0 ⚖️

默认材质

默认材质及其参数。

模板材质

nanos world 提供了几种内置的模板材质,你可以通过 Base Paintable 方法轻松使用和自定义它们。

信息

如果你使用的网格体包含自定义材质,你可以创建并访问你自己的材质参数!

提示

有关材质类型混合模式的更多信息,请参考虚幻引擎文档

默认材质支持的参数

类型参数默认值描述
颜色​TintColor.WHITE影响 Base Color 输入项TintTexture 参数相乘,生成最终颜色
纹理Texture白色纹理Tint 相乘生成最终颜色
纹理Normal朝上法线贴图 Vector(0.5, 0.5, 1)影响光线在物体上反射方式的图像
​​​颜色​EmissiveColor.BLACK影响 Emissive 输入项,较高的值会产生辉光效果
标量Metallic0影响 Metallic 输入项 - 范围从 0 到 1
标量Specular0.5影响 Specular 输入项 - 范围从 0 到 1
标量Roughness0.65影响 Roughness 输入项 - 范围从 0 到 1
标量Opacity0影响 OpacityOpacity Mask 输入项 - 范围从 0 到 1
OpacityTexture 的 Alpha 通道相乘,生成最终的不透明度
提示

有关各个参数如何影响最终视觉效果的更多信息,请查阅虚幻引擎的 基于物理的材质材质输入 文档页面。

M_Default_Masked_Lit

Masked(遮罩)且 Lit(受光)的材质。

M_Default_Masked_Lit_WorldAligned

MaskedLit 的材质,带有 WorldAlignedTexture 节点,并使用 TextureSize 标量参数进行缩放。

M_Default_Masked_Unlit

MaskedUnlit(不受光)的材质。

M_Default_Translucent_Lit

Translucent(半透明)且 Lit 的材质。

M_Default_Translucent_Lit_Depth

TranslucentLit 且启用了 Disable Depth Test。 与 Translucent 相同,但它在屏幕上始终可见,即使被墙壁或其他物体遮挡也是如此。

M_Default_Translucent_Lit_Decal

TranslucentLit 且材质域为 Deferred Decal,用于 Decal

M_Default_Translucent_Unlit

TranslucentUnlit 的材质。

M_Default_Translucent_Unlit_Depth

TranslucentUnlit 且启用了 Disable Depth Test。 与 Translucent 相同,但它在屏幕上始终可见,即使被墙壁或其他物体遮挡也是如此。

特殊实用材质

M_Noise

Opaque(不透明)且 Lit,带有一个 Noise 节点以产生噪声效果。 还提供了 Speed(向量)和 Scale(标量)参数。

M_Wireframe

TranslucentLit,并启用了 Wireframe,意味着它会将物体渲染为线框。

提示

:本页面中的所有材质均已包含在基础游戏的默认 nanos world 资产包中,你可以像这样引用它们:nanos-world::M_Default_Masked_Lit

材质概要

混合模式着色模型
M_Default_Masked_LitSurfaceMaskedDefault Lit
M_Default_Masked_Lit_WorldAlignedSurfaceMaskedDefault Lit
M_Default_Masked_UnlitSurfaceMaskedUnlit
M_Default_Translucent_LitSurfaceTranslucentDefault Lit
M_Default_Translucent_Lit_DepthSurfaceTranslucentDefault Lit
M_Default_Translucent_Lit_DecalDeferred DecalTranslucentDefault Lit
M_Default_Translucent_UnlitSurfaceTranslucentUnlit
M_Default_Translucent_Unlit_DepthSurfaceTranslucentUnlit
M_NoiseSurfaceOpaqueDefault Lit
M_WireframeSurfaceTranslucentDefault Lit
提示

Opaque(不透明)材质是最高效的,但不支持 Opacity(不透明度)或 Opacity Mask(不透明度遮罩)。

Masked(遮罩)材质最常用,且仅支持 Opacity Mask。 这意味着 Opacity 参数只接受 01

Translucent(半透明)材质的渲染开销最大,如果使用不当会导致大量的重绘(以及性能问题)。 它支持 Opacity,但出于优化原因,默认情况下不支持 NormalMetallicSpecularRoughness 输入。

每个材质支持的常用参数

材质名称Tint纹理NormalEmissiveMetallicSpecularRoughnessOpacityVTilingUTilingTextureSize
M_Default_Masked_Littruetruetruetruetruetruetruetrue*truetruefalse
M_Default_Masked_Lit_WorldAlignedtruetruetruetruetruetruetruetrue*truetruetrue
M_Default_Masked_Unlitfalsetruefalsetruefalsefalsefalsetrue*truetruefalse
M_Default_Translucent_Littruetruefalsetruefalsefalsefalsetruefalsefalsefalse
M_Default_Translucent_Lit_Depthtruetruefalsetruefalsefalsefalsetruefalsefalsefalse
M_Default_Translucent_Lit_Decaltruetruetruetruetruetruetruetruefalsefalsefalse
M_Default_Translucent_Unlitfalsetruefalsefalsefalsefalsefalsetruefalsefalsefalse
M_Default_Translucent_Unlit_Depthfalsetruefalsefalsefalsefalsefalsetruefalsefalsefalse
M_Noisefalsefalsefalsetruetruetruetruefalsefalsefalsefalse
M_Wireframetruefalsefalsetruefalsefalsefalsetruefalsefalsefalse

*Masked 材质的 Opacity 仅支持 Opacity Mask:01

物理材质

物理材质是用来定义物体物理特性的材质。 通过 Paintable.SetPhysicalMaterial(),你可以更改实体的默认物理材质。

除了物体的物理属性(摩擦力、弹性、密度等)之外,nanos world 还使用物理材质在特定事件发生时应用特殊效果和声音。 例如脚步声效果、子弹撞击或物体撞击。

nanos world 提供了一系列内置物理材质,你可以使用它们在游戏中覆盖实体的物理属性。

提示

你也可以创建自己的物理材质并在游戏中使用! 只需记得在其中配置正确的 SurfaceType,以便更好地集成!

摩擦力弹性密度表面类型
PM_Concrete0.90.32.0SurfaceType.Concrete
PM_Flesh0.70.31.0SurfaceType.Flesh
PM_Glass0.20.22.0SurfaceType.Glass
PM_Grass0.70.31.0SurfaceType.Grass
PM_Gravel0.70.31.0SurfaceType.Gravel
PM_Ground0.70.31.0SurfaceType.Ground
PM_Metal0.60.11.0SurfaceType.MetalHeavy
PM_MetalLight0.60.21.0SurfaceType.MetalLight
PM_Mud0.70.31.0SurfaceType.Mud
PM_Plastic0.70.71.0SurfaceType.Plastic
PM_Rock0.90.31.0SurfaceType.Rock
PM_Rubber0.71.01.0SurfaceType.Rubber
PM_RubberBouncy0.050.91.0SurfaceType.Rubber
PM_Sand0.60.31.0SurfaceType.Sand
PM_Water0.70.31.0SurfaceType.Water
PM_Wood0.70.30.5SurfaceType.WoodLight
PM_WoodHeavy0.70.30.5SurfaceType.WoodHeavy