9 月:开放游戏测试、项目、中心与反馈!
万圣节 Game Jam 投稿已开放,即将到来的开放游戏测试,隆重推出项目、全新中心与全局搜索、全新个人资料、支持与反馈页面、角色射击模式、WebUI 渲染重写以及更多内容!

欢迎阅读我们上个月最新更新的汇总!
🎃 万圣节 Game Jam 正在进行中!
2026 年万圣节 Game Jam 已正式开启,作品投稿现已开放! 👇

我们已经收到了若干份投稿,现在加入还有充足的时间!以下是日期:
- 投稿与开发时间: 截止至 10 月 23 日。
- 公开游戏测试与投票: 从 10 月 30 日 到 11 月 1 日,面向 Steam 上的所有人开放。
- 结果: 将在游戏测试结束后不久公布。
要加入,请前往 Game Jam 页面,单击 加入 jam 并创建你的参赛作品。你可以以个人开发者身份或与你的团队一起提交一个游戏模式,为其添加截图和视频,并注册一个服务器以便在活动期间托管它。
这将是我们迄今为止规模最大的游戏测试,将有成千上万的玩家参与!这是展示你的作品、让 nanos world 出现在大众面前的最佳时机! 🙏
2026 万圣节 Game Jamhttps://nanos-world.com/game-jams/halloween-2026每位参与者和投票者都将获得一枚 2026 年万圣节 Game Jam 徽章,获胜者还将获得特别徽章! 🏆
隆重介绍……项目!
本月网站最大的新增功能:项目!

项目是展示你的团队正在构建或运营的内容的页面:一个服务器、一个社区、一个工具或任何其他创作。它向人们展示这是什么、进展如何以及在哪里可以找到它,并允许你链接它所使用的商店资源。
现在每个团队都可以创建项目并向世界展示,拥有自己的页面、描述、截图、视频、链接和语言。

每个项目都会显示其开发状态(概念、开发中、Alpha、Beta 或已发布)以及已开发时长,并拥有自己的收藏数,以便人们表达对它的支持。
你的项目正在招人吗?将其标记为招募中,其他开发者就能通过项目页面上的筛选器找到它!
快去创建你自己的项目,向世界展示你正在做什么吧!
社区项目https://nanos-world.com/community/projects专属于你项目的 Key
此外,项目现在是为你的玩家或开发者申请 Key 的地方。如果你的项目是一个服务器,你可以通过新的支持页面为其申请 Key,我们会将所有 Key 集中发送给你。

网站与社区
9 月对社区来说是重要的一个月,网站带来了大量改动和新功能!
中心
全新的 中心 现在是 nanos world 上一切动态的聚集地:当前活动、整体统计信息以及本周商店和社区的热门内容,全部汇集在一个页面中。

你可以看到热门资源、受欢迎的包和项目、顶尖创作者、最近更新的资源以及新发布的项目或团队。
nanos world 中心https://nanos-world.com/hub全新全局搜索
我们还在导航栏中添加了全局搜索,因此你可以在网站的任何位置搜索任何项目、资源、团队或用户!

全新导航栏
导航栏经过重新设计,拥有更丰富的下拉菜单,让你更快到达每个页面:

全新悬停卡片
现在,将光标悬停在网站上任何项目、资源、团队、用户或徽章上都会显示带有其详细信息的悬停卡片,因此你无需打开页面就能查看某人是谁:



全新个人资料与团队页面
个人资料和团队页面经过重新设计,新增了标签页,显示你的资源、项目、你参与的 Game Jam 以及你撰写的评价,还有一个包含你统计信息的活动面板(给出的收藏、撰写的评价、发布的想法和报告的漏洞)。


现在你可以向你的个人资料和团队添加链接。链接会自动匹配到常见网站(Discord、GitHub、YouTube、X、Twitch、Ko-fi 等)并显示其图标。快去你的个人资料或团队页面添加你的链接吧!
AI 生成内容筛选器
由于低质量 AI 生成内容越来越普遍,且社区要求提供一种识别和筛选它们的方式,我们为资源和项目添加了新的 AI 生成标签,你可以在浏览商店或项目页面时将其筛选掉。
AI 生成标签由我们的审核团队应用。如果你的任何资源或项目被错误地标记为 AI 生成,你可以通过支持页面提出申诉。
此外,如果你发现任何低质量 AI 生成但未被标记的资源或项目,请通过其页面上的举报按钮进行举报。
资源管理
资源现在可以拥有语言、链接和视频,最多 20 张截图,以及最多 2.5 万字符的描述,让创作者能够展示其创作的更多细节和背景!

发布清单和可见性设置已合并:资源或项目只有在完成清单后才能发布。我们还让清单更具交互性,显示进度并允许你点击每个项目直接跳转到可完成它的页面。

此外,资源(和团队)管理页面新增了历史记录标签页,显示对其所做的每一次更改的审计记录。
改进的收藏与评分
评分模态窗口经过重新设计,更具交互性和趣味性,激励用户对资源进行评分。你可以给出 1 到 5 星评分,你的评价和平均评分会显示在资源页面上。

你可以在任何资源的评测标签页中对其进行评分!
我们还为评分、收藏或创建团队、资源或项目时添加了一些粒子效果。你应该试试! 😉

New Feedback Page
我们刚刚推出了一个全新的 反馈 页面,你可以在那里看到社区报告的所有想法和漏洞,为它们投票并发表评论。你也可以提交自己的想法或报告漏洞,并跟踪它们的状态。
来自 FeatureOS、Canny 和 GitHub 的所有内容都已导入,因此你以前的帖子和投票仍然在那里!

新的反馈页面还有一个顶尖贡献者排名,列出提交想法和漏洞最多、以及投票最多的用户!
感谢你帮助我们确定下一步工作的优先级!我们会阅读每一条帖子和评论,并尽可能多回复。
反馈页面https://nanos-world.com/feedback路线图与更新日志


我们还用最近发布的功能更新了路线图!
路线图https://nanos-world.com/roadmap 更新日志https://nanos-world.com/changelog入门
刚接触 nanos world?全新的 入门 页面将引导你完成最初的步骤:申请成为测试者、加入社区并开始创作。我们还添加了新的常见问题。

支持
我们推出了全新的 支持 区域,你可以在那里开启一个话题直接与我们交流:账户问题、为你的项目申请 Key、安全报告等等。
为你的项目玩家申请 Key 现在也通过支持页面完成,我们需要的信息都集中在一个地方。
支持https://nanos-world.com/support举报与审核
我们重新设计了举报系统:你现在可以在网站上举报资源、项目、团队、用户、评价、讨论和 Game Jam 参赛作品,还可以直接在游戏内的资源库中举报资源和评价。

通知与生日
- 新增电子邮件通知设置:在你的账户设置中,你可以选择希望接收哪些电子邮件(反馈、支持、评分等)。
- 你现在可以将你的生日添加到个人资料中,并启用一项设置,让我们的 Discord 机器人在你的生日当天送上祝福并赋予你一个特殊身份组! 🎂(告别有 Bug 的 Mee6)
- 新的评价、团队和资源现在会发布到我们的 Discord 活动频道。
- 新增自动徽章:赞赏者(收藏资源或项目)、投票者和反馈者,并且 创作者 现在也会授予项目创作者。
Other Improvements
- 改进了登录,并为新账户添加了欢迎消息。
- 改进了网站的加载性能和速度。
- 修复了若干移动端布局问题,包括项目页面。
- 其他若干 UI、布局和漏洞修复。
Steam 应用参数
服务器所有者请注意: 游戏服务器现在默认在 Playtest Steam 应用中启动。要为主要的“game”应用运行你的服务器,请使用新的 --steam_app "game" 参数启动它。旧的 --playtest 参数已被弃用,取而代之的是 --steam_app "playtest"。
玩家只能加入与他们正在游玩的相同 Steam 应用运行的服务器,因此请确保你的服务器使用的是正确的应用!
服务器配置core-concepts/server-manual/server-configurationWebUI 渲染重写
WebUI (CEF) 加速绘制已使用新的共享纹理方法重写,修复了若干漏洞并提升了性能。
我们还修复了 CEF 在双 GPU 笔记本电脑上选择错误 GPU 的问题,以及 WebUI 正在播放声音时关闭游戏导致的崩溃。
脚本改进
角色射击模式
我们为角色添加了新的射击模式,通过 Character:SetWeaponShooterMode() 启用。在射击模式下,手持武器在空闲或行走时保持瞄准,疾跑时放下,瞄准输入会进行瞄准射击而不是举起武器。
local character = Character(Vector(0, 0, 100), Rotator(), "nanos-world::SK_Male")
character:SetWeaponShooterMode(true)
Client.GetSettings()
新增 Client.GetSettings(),返回本地玩家的游戏设置(切换疾跑/下蹲/瞄准、鼠标灵敏度、音量等),以便你的 UI 和游戏模式可以适应它们。
local settings = Client.GetSettings()
Console.Log("鼠标灵敏度:" .. settings.MouseSensitivity)
GetSocketTransform()
Actor:GetSocketTransform() 现在支持可附加 ID,并且还会返回插槽的 Scale。
同步改进
Actor:TranslateTo()现在在应用同步位置时使用隐含速度,修复了同步卡顿问题。- 对上个月的实验性 基于同步系统进行了若干改进,包括修复 CharacterSimple 站在移动平台上时进入下落状态的问题,以及角色站在移动物体上时受到布娃娃伤害的问题。
Ultra Dynamic Sky 挂载
服务器现在可以挂载自己的 Ultra Dynamic Sky 资产包版本。如果未挂载任何版本,则在生成 Sky 时使用原生版本。
其他修复
- 修复了
Entity:CallRemoteEvent()和Entity:BroadcastRemoteEvent()无论调用参数如何都始终以可靠方式发送的问题。 - 修复了
Vehicle:SetCameraOffset()未应用于实时相机的问题。 - 修复了
Sky.SetOverallIntensity()无法正常工作的问题。 - 修复了
Character:SetCameraMode(FPSOnly)将相机附加到角色脚部的问题。 - 修复了加载已烘焙纹理(例如通过
SetMaterialTextureParameter())在之前未加载过的情况下无法工作的问题。 - 修复了精简资产包未发送给客户端的问题。
- 修复了文件传输在第一次传输后显示 PB/TB/s 下载速度的问题。
- 修复了
--max_tick_rate、--max_sync_rate、--max_send_rate和--max_file_transfer_rate服务器参数未被正确解析的问题。 - 修复了下载图像时菜单崩溃的问题。
依赖项更新
- 将 Lua 更新至 v5.4.9。
- 将 Steam SDK 更新至 v1.65。
文档
我们对文档进行了大规模审查:所有 API 函数、事件和参数描述都已更新,大量教程得到改进,错误的示例已修复,我们还添加了许多新页面:
此外,Alpha 测试页面也更新了更多关于测试者注册流程的信息。
结语
9 月的工作重点是网站,以及为万圣节 Game Jam 做好一切准备。有了项目、中心、支持和全新的个人资料,网站正在成为 nanos world 社区真正的主页,而不仅仅是一个下载东西的地方。
整个网站的大修是我实现完全一体化社区生态系统目标的一部分(我们路线图中的项目之一)。我坚信,为社区营造一个热情友好、协作互助的环境是 nanos world 最重要的部分,我希望确保每个人都能在其中找到自己的位置,并且每个人都能以有意义的方式为其做出贡献。我对我们的社区仍有宏大的计划,并希望在接下来的几个月中继续改进它。
特别感谢所有已经在制作 Game Jam 作品的人,感谢所有通过 Crowdin 贡献翻译的人,以及通过 Ko-fi 支持开发的人!你们的支持让我能够继续全职开发 nanos world。 💙
如果你有任何建议或发现任何漏洞,请在我们的反馈中心告知我们!
Game Jam 见! 🎃


