11 月:Go Horse Studios 与虚幻引擎 5.7!
Go Horse Studios、虚幻引擎 5.7、文件校验器重做、文件传输系统改版、性能提升及更多内容!

欢迎阅读我们过去几个月的最新更新汇总!
隆重介绍…… Go Horse Studios!
我们非常高兴地宣布 nanos world 背后全新的团队品牌:Go Horse Studios!


有何变化?
实际上,什么也没变!我们还是我们,只是有了正式的名称。这是我们迈向更加成熟和专业的工作室的重要一步!
我们还将更新 ToS(服务条款)和隐私政策,提供有关 UGC、变现等方面的最新细节。
我们建立了一个简单的着陆页,你可以在其中找到所有官方文档和条款(即将推出™),以及官方联系信息:
🐴 Go Horse Studioshttps://gohorsestudios.com万圣节游戏测试回顾

我们的万圣节测试圆满收官!与以往活动相比,我们看到崩溃和漏洞大幅减少,这表明我们的稳定性改进正在取得成效!
本次游戏测试中收集的数据和见解极大地帮助我们找到了改进 nanos world 所需解决的若干瓶颈和优化!
再次对所有参与测试、试玩并反馈问题的玩家表示由衷的感谢!敬请期待,我们未来还会举办更多类似的活动! 🎃
社区创作者
我们还要特别感谢制作了我们所游玩游戏模式的优秀创作者们:NegativeName、Wast3d、Antho、Voltaism、Ayanokoji 和 olivato。
为庆祝大家的贡献,你们所有人都已获得 2025 年万圣节徽章!现在已经显示在你们的个人资料页面中了!
截图亮点
欢迎在我们的 Discord 频道中查看截图和亮点。
虚幻引擎 5.7

在费了一番功夫解决了本次更新中的一些破坏性更改后,我们已成功将 nanos world 升级到了虚幻引擎 5.7! 🚀
我们之前使用的是 5.5 版本,因此这次更新带来了许多令人兴奋的渲染和动画改进!你可以查看完整的虚幻引擎 5.7 发行说明了解所有详情。
我们目前在等待首个热修复发布后再推送新的 nanos world 版本。 截至撰稿时,虚幻引擎 5.7.1 刚刚发布!我们将在未来几天进行测试并推送更新!
全新视频设置
随着虚幻 5.7 的引入,我们还开放了新的设置,用于控制全新的渲染特性,例如 MegaLights 以及新的抗锯齿 SMAA。
文件校验器重做
我们的文件校验器已完全重做。现在,在启动服务器缓存所有客户端文件或加入服务器检查更新时,校验本地文件的速度大幅提升(可充分利用你的所有 CPU 线程)。
此外,它现在能够正确清理服务器上已删除的任何过期文件(包括包和资产)。这解决了因客户端残留旧资产而导致的崩溃问题。
统一包缓存
客户端的包缓存文件夹现在在所有服务器间实现了统一。这意味着如果你连接到使用相同包的其他服务器,它将复用现有的缓存。不再有无用的重复下载!
这也极大改善了 P2P 服务器的体验。此前,由于此类服务器每次启动都会生成随机的虚假 IP 进行连接,因此每次启动时都必须重新下载所有脚本文件。
文件传输重做
利用内联网络套接字系统,文件传输系统已被彻底改版,变得更加稳健和稳定。
全新的公平调度算法会在队列中跟踪所有已连接的客户端,并在它们之间均匀地分发文件。这确保了每个人都能均衡地下载文件,修复了部分玩家卡在 0 B/s 的问题。
此外,我们现在可以传输任意大小的文件(移除了原有的 256 MB 限制)。
为了广泛测试这套全新系统,它现在已成为文件传输的默认系统。 HTTP 传输方式仍可使用,但必须在设置中手动启用。
全新状态页面

我们创建了一个全新的状态页面,用于监控我们所有服务和 API 的上线时间。如果出现任何宕机故障,我们都能在此第一时间知晓!
🕑 状态页面仪表板https://status.nanos-world.com性能++
我们始终致力于将 nanos world 的效率提升至极致。本月,我们重点对网络主控算法进行了重大改进。通过在每个刻中仅遍历分布式网络主控列表,使其效率有了大幅提升。
我们还对主菜单和 Esc 菜单中的许多 UI 进行了优化,大幅提升了渲染效率,并减少了在打开/加载它们时的卡顿。
个人资料徽章

我们在游戏内的个人资料中新增了徽章区域!你现在可以直接在游戏中查看所有已获得的徽章(例如万圣节活动徽章)。
我们很快就会开始针对各种活动、贡献和趣事添加更多徽章!
很快™,自早期就参与我们测试计划的每一个人都将获得 Alpha 测试员徽章!
你也可以在账户个人资料中查看所有已获得的徽章:
🙍 账户个人资料 - 徽章https://nanos-world.com/account/badges游戏内通知!
我们把通知系统从主菜单也同步搬到了游戏内!
现在可以通过集成系统在玩家进行游戏时以编程方式向其显示通知:Client.ShowNotification()。
它还会显示游玩过程中可能发生的致命 (FATAL) 和错误 (ERROR) 日志。
调试改进
性能分析堆栈
我们的性能分析列表现在会显示所有调用的堆栈层级结构,从而能够更好地排查造成性能问题的根源。

性能分析实体网络
我们的实体网络统计信息性能分析现在可以显示每个类生成的实体数量,以及它们是在积极传输数据还是处于非活动状态。

杂项
VOIP/Fire 事件
我们修改了 VOIP 和 Fire 事件的行为。它们现在会首先在客户端触发。这有助于更好地处理触发这些事件的客户端操作,从而允许在将这些调用发送到服务器前进行监听。
新增 max_send_rate 设置
我们在 Config.toml 中添加了一个新设置:max_send_rate。这允许服务器拥有者控制每个已连接玩家的最大网络带宽,以便在必要时有效限制下载速度。
建议/报告按钮
我们新增了一个按钮,让你能够快速向我们的后端提交消息。我们在游戏测试期间加入了这个功能,以确保未加入我们 Discord 的玩家也能有一个快捷的方式来报告漏洞。

枢纽服务器
我们在主菜单中新增了一个 实验性 区域,用于展示一个可以快速连接的 “枢纽” 服务器。未来,该服务器将托管一个自定义的简易游戏模式,允许玩家在等待其他服务器开启时加入并进行社交。
更新路线图
我们更新了公开的路线图,并添加了一系列新特性,例如:反作弊、变现工具、剔除系统,以及更多我们已经发布的内容!快来看看吧:
🛣️ 路线图https://docs.nanos-world.com/roadmapSteam SDK 更新
我们已将 Steam SDK 更新至最新的 1.62 版本。
结语
由于我们跳过了 10 月的博客以专注于万圣节活动,因此本篇博客总结了过去两个月的内容!
我们非常高兴能正式确立 Go Horse Studios 的品牌身份,这是我们作为专业游戏工作室发展历程中的重要里程碑!
万圣节游戏测试对于发现关键瓶颈至关重要,促成了我们对文件校验器与文件传输系统的重大修复和改进!
最后,我们正在迈向最新的虚幻引擎 5.7 版本,它带来了许多我们可以使用和集成的全新特性与改进!
由衷感谢所有参与游戏测试、上报问题和创作内容的各位,正是你们塑造了这款游戏!我们对接下来的活动充满期待!
感谢一路相伴。游戏中见! 💙
