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2 月:DLSS 与静态光照!

· 5 分钟读完
Gabriel • SyedMuhammad
lead developer™

DLSS 与静态光照

来看看 2 月最新更新的汇总吧!

DLSS​

我们终于成功在 nanos world 中集成了最新的 NVIDIA DLSS 3.5!这为游戏带来了巨大的性能提升(对 RTX 用户而言)!

信息

深度学习超采样(DLSS)是一项 NVIDIA RTX 技术,利用 RTX GPU 上的深度学习神经网络和 Tensor Core 来提供更快的帧率、更好的图像质量和出色的响应速度。它为游戏提供性能余量,以最大化画质设置并提高输出分辨率,同时增强高负载光线追踪内容的图像质量。

DLSS 设置可以通过菜单中新的视频设置区域进行配置:

DLSS 视频设置区域

DLSS 超分辨率​

信息

DLSS 超分辨率利用 AI 通过渲染更少的像素并重建高分辨率帧来提升帧率。此功能适用于所有 RTX GPU。

下面你可以看到启用 DLSS SR 设置前后的对比:

DLSS SR 关闭

DLSS SR 质量预设

DLSS SR 性能预设

我们注意到使用性能预设时 FPS 提升了 50%,使用质量预设时提升了 15%!而最终画面没有明显可见的视觉质量下降!只需切换一个设置 🤯!

DLSS 帧生成​

信息

DLSS 帧生成利用 AI 通过生成额外的高质量帧来提升帧率,同时通过 NVIDIA Reflex 优化响应速度。 DLSS 帧生成在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上使用新的光流加速器和 NVIDIA Tensor Core。 DLSS 帧生成需要 GeForce RTX 40 系列 GPU 以及 Reflex SDK 集成。

我们还集成了 DLSS 的帧生成技术。不幸的是,这只适用于 RTX 40 系列,但对能用上它的人来说是一件很棒的事!

更多内容即将到来​

未来我们将在游戏中实现更多 DLSS 集成,例如光线重建和 Reflex,这些只是开始和测试集成!

此外,我们将在未来的更新中考虑集成 AMD 的 FidelityFX 超分辨率插件,让 AMD 用户也能满意 😉。

静态光照​

nanos world 现在支持在你的地图上使用静态光照!

城市地铁列车模块化地图(烘焙静态光照,300 FPS)

好消息:经过一些测试,它没有破坏与之前烘焙的资产和地图的兼容性!

糟糕的网络与同步漏洞​

我们终于找到并修复了一个困扰我们数年的可怕漏洞,它非常罕见,但一旦发生,整个游戏就会变得混乱且不一致。

这个问题是客户端始终以不可靠模式发送所有网络数据包。这导致一些网络数据包丢失或被丢弃,甚至以错误顺序到达。这完全破坏了服务器的同步和一致性,因为我们需要确保它们按顺序到达(并且确实到达)。

这个问题很难调试,因为它主要发生在极端情况下,例如连接不良或网络线路完全拥堵时。

这个漏洞的一个不明显后果是大量“安全调用方法警告”(在此问题中报告),也正是通过它我们才设法复现并找到这个漏洞!

许多其他奇怪的漏洞、同步问题和一致性问题也很可能随着此修复一并解决 🙏。

杂项​

我们还添加了一些其他小功能。

控制台密码​

我们新增了一个服务器控制台命令:password,允许在运行时轻松更改密码!

Esc 菜单在打开时新增了效果,之前它会降低音调和音量,对游戏声音造成了一些奇怪(且搞笑)的效果。但现在我们为它实现了合适的低通滤波器,使其在游戏过程中打开时效果更好:

带有低通滤波器的 Esc 菜单

结语​

过去几个月我们遇到了一些挫折,现在才写这篇新闻博客!很多事情正在发生,但没有什么被落下,恰恰相反:我们正努力做出强有力的转变,以继续我们一直以来的繁重工作!

感谢你们一直以来的支持,你们的能量和欢呼对我们继续开发和打造这款梦想中的游戏至关重要!

我们正在为 nanos world 计划更多好消息!即将推出™!下次见!非常感谢!