🖥️ WebUI
Classe pour faire apparaître un navigateur web à l'écran
Classe pour faire apparaître un navigateur web à l'écran
Class for spawning Unreal Widgets in the screen
Class for spawning Unreal Widgets in the world from an existing Widget
All you need to know about Authority & Network Authority concepts.
How to add a basic HUD using React to display the character's Health and Ammo.
Custom Lua C Binaries Libraries
Tout ce que vous avez besoin de savoir pour communiquer entre différents Packages
Concepts fondamentaux sur le fonctionnement de tout
Comment étendre et utiliser le menu contextuel de Sandbox
How to find and fix problems in your scripts, from reading logs and errors to inspecting WebUIs
Démarrez votre serveur et votre premier Paquet en moins de 10 minutes!
Tout ce que vous devez savoir sur les Dimensions
Comment stocker et récupérer des données persistantes sur le disque à l'aide de notre système intégré
Écrans de chargement personnalisés pour vos serveurs
How to set up Visual Studio Code with autocomplete and documentation for the nanos world API
nanos world Enums.
Comment ajouter une étiquette à un personnage
Tout ce que vous devez savoir sur les Évènements
How to extend nanos world Classes
Some extra features and concepts of the Sandbox Game Mode
How to create a Firework-shooter weapon using the Fireworks Particle Effects Asset Pack from our Vault!
How to create a simple Gravity Gun to move Props around
Tout ce que vous devez savoir sur les Classes
Tout ce que vous devez savoir sur les Packages
Comment ajouter un HUD de base en utilisant les fonctionnalités de Render's Canvas pour afficher la santé et les munitions du personnage
Comment ajouter un HUD de base en utilisant HTML + JavaScript + CSS pour afficher la santé du personnage et les munitions basées sur le HUD de CS:GO
How to inherit nanos world Classes
How to react to the player's keyboard and mouse, with Key Bindings players can customize
Comment utiliser les méthodes Discord de nanos world pour créer une belle intégration pour votre serveur
Comment l'IA fonctionne dans nanos world
Comment simuler un Prop en utilisant un Personnage. Ceci peut être utilisé pour les gamemodes Prop-Hunt !
Ce code relie une lumière avec une arme afin de créer un accessoire "lampe torche".
Comment utiliser les nouvelles méthodes de personnalisation des matériaux disponibles
How to create a Monster Truck using the Vehicle system
What is synchronized automatically between server and clients, and how to send your own data efficiently
How to protect your game-mode from cheaters by validating everything the clients send to the server
In which order Packages and their scripts are loaded, how they share code, and what is available in the Lua environment
The events triggered from when a player connects until they leave, and the right moment to do each thing
Comment créer une porte automatique basique qui s'ouvre lorsqu'un Character s'approche
Learn how to profile nanos world servers and clients using our built-in profiler tools
How to create a rain effect with Props (boxes) falling from sky once a Character enters a Trigger
This sample code modifies a Weapon to make it shoot Props instead of normal bullets
Learn how the Sandbox Game Mode works and how to extend and integrate with it through scripting
How nanos world framework works
How to extend and use Sandbox Spawn Menu
How to create new Tool Guns for the Sandbox game-mode
How to use Traces & Raycasting to gather world information in runtime
Types de base utilisés dans l'API.
How to display information on the Screen to the Player
Comment stocker des données dans des entités accessibles depuis n'importe où
How to update your packages to the new Compatibility Versions
Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.
How VOIP system works in nanos world
Cet exemple de code montre comment définir les acteurs pour qu'ils soient mis en évidence lorsqu'ils sont derrière des murs, ou partout !
Build a small deathmatch game-mode step by step, using server and client scripts, a HUD and remote events