Passer au contenu principal

38 documentations taggées taggées avec "ressources"

Voir toutes les étiquettes

🍀 Assets

Récupérer les données des assets depuis les Asset Packs

Eau

Comment ajouter de l'Unreal Water dans votre level et l'intégrer de façon transparente dans nanos world

Feux d'artifice

Comment créer une arme qui tire des feux d'artifice avec l'Asset Pack Fireworks Particle Effects de notre Vault !

Foliage2Lua

Outil Forge qui transforme les acteurs de foliage en tables Lua

Guide d'installation

Apprendre comment configurer et utiliser Forge, la boîte à outils expérimentale pour créer des assets dans nanos world

Maillages de peinture

Comment utiliser les nouvelles méthodes de personnalisation des matériaux disponibles

Material Picker

Outil Forge pour identifier rapidement un matériau en cliquant dessus dans le viewport

Mode de jeu Sandbox

Découvrez comment fonctionne le mode de jeu Sandbox et comment l'étendre et vous y intégrer par script

Monster Truck

Comment créer un Monster Truck avec le système de véhicules

Object2Lua

Outil Forge qui convertit des assets blueprint d'Unreal Engine en tables Lua

Placeholders

Outil Forge pour placer des acteurs dans votre map et les exporter en code Lua

Profil Lua

Configurez la façon dont Forge formate le code Lua qu'il génère

Quick Instancer

Outil Forge qui convertit les acteurs Static Mesh en acteurs Instanced Static Mesh

Sandbox Spawn Menu

Hold Q in the Sandbox game mode to open the Spawn Menu and spawn props, entities, weapons and tools. Learn how to add your own items to it with Lua.

Static Meshes

Comment exporter et utiliser des Static Meshes depuis Unreal Engine

Tool Guns

Comment créer de nouveaux Tool Guns pour le game-mode Sandbox

Viseur d'arme

Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.