Passer au contenu principal
Version: bleeding-edge 🩸

Configuration de l'éditeur

Comment configurer Visual Studio Code avec l'autocomplétion, la vérification des types et la documentation de l'API nanos world.

Installation​

  1. Téléchargez et installez Visual Studio Code.
  2. Installez l'extension nanos world Lua. Elle installe aussi l'extension Lua (Lua Language Server), dont elle dépend.
  3. Ouvrez le dossier de votre Package (ou tout votre dossier Packages/) dans VS Code avec File -> Open Folder.
  4. Ouvrez n'importe quel fichier .lua. L'extension télécharge les dernières annotations de l'API nanos world et configure le Lua Language Server pour qu'il les utilise.

C'est terminé ! Vous avez maintenant l'autocomplétion pour toutes les classes, méthodes, événements et enums, et vous pouvez les survoler pour lire leur documentation.

info

Les annotations sont générées automatiquement à partir des mêmes fichiers d'API que ceux utilisés pour cette documentation, et sont téléchargées au démarrage de l'extension : une connexion internet est donc nécessaire pour obtenir la dernière version.

Astuces​

Annoter votre propre code​

Le Lua Language Server comprend les annotations LuaCATS. En les ajoutant à vos fonctions et classes, vous profitez aussi de l'autocomplétion et de la vérification des types pour votre propre code :

Server/Index.lua
---Gives money to a Player
---@param player Player The Player to receive it
---@param amount number How much money
---@return number The new balance
function GiveMoney(player, amount)
local new_balance = player:GetValue("money", 0) + amount
player:SetValue("money", new_balance, true)
return new_balance
end

Pour vos classes héritées, vous pouvez les déclarer comme sous-classes de la classe nanos world, pour que toutes ses méthodes soient suggérées :

Shared/Index.lua
---@class Crate : Prop
Crate = Prop.Inherit("Crate")

De quel côté suis-je ?​

L'éditeur ne peut pas savoir si un fichier s'exécute sur le serveur ou sur le client : il suggère donc toutes les méthodes. Vérifiez toujours l'Authority des méthodes et événements dans cette documentation quand vous écrivez du code dans des fichiers Shared/.