📑 Liste complète des Tutoriels
Liste des tutoriels, extraits de code et exemples pour créer des package et mode de jeu pour nanos world.
🚀 Start Here
New to nanos world scripting? Follow these in order, each one builds on the previous:
- Essential Concepts: how everything works
- Quick Start: start your server and create your first Package
- Your First Game-Mode: build a small deathmatch, with a HUD and remote events
- Name Tags and Doors: short examples using events and triggers
- Basic HUD (Canvas): track the local Character and draw a HUD
🖥️ User Interface

HUD Basique (Canvas)
How to add a basic HUD using Render’s Canvas features, to display the character’s Health and Ammo.

HUD Basique (HTML)
Comment ajouter un HUD de base en utilisant HTML + JavaScript + CSS pour afficher la santé du personnage et les munitions basées sur le HUD de CS:GO.

Basic HUD (React)
How to add a basic HUD using React (with Vite) to display the character's Health and Ammo.

Étiquettes
Comment ajouter un tag de nom à un Character.
🔫 Weapons

Lampe de poche pour arme
Ce code relie une lumière avec une arme afin de créer un accessoire "lampe torche".

Viseur d'arme
Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.

Prop Shooter
This sample code modifies a Weapon to make it shoot Props instead of normal bullets.

Feux d'artifice
How to create a Firework-shooter weapon using the Fireworks Particle Effects Asset Pack from our Vault!

Gravity Gun
How to create a simple Gravity Gun to move Props around, validating the client input on the server.
🌎 World & Gameplay

Portes
Comment créer une porte automatique basique qui s'ouvre lorsqu'un Character s'approche.

Prop Rain
How to create a rain effect with Props (boxes) falling from sky once a Character enters a Trigger.

Jouer en tant que Prop
Comment simuler un Prop en utilisant un Personnage. Ceci peut être utilisé pour les gamemodes Prop-Hunt !

Monster Truck
How to create a Monster Truck using the Vehicle system.
🎨 Visuals

Maillages de peinture
How to use the Material customization methods to change colors, textures and more.

X-Ray & Surbrillance
Cet exemple de code montre comment définir les acteurs pour qu'ils soient mis en évidence lorsqu'ils sont derrière des murs, ou partout !

Blueprint Communication
Learn how to communicate between Lua and Unreal Blueprints.
