📑 Liste complète des Tutoriels
Liste des tutoriels, extraits de code et exemples pour créer des package et mode de jeu pour nanos world.
🚀 Commencez ici
Vous débutez en scripting sur nanos world ? Suivez-les dans l'ordre, chacun s'appuie sur le précédent :
- Concepts essentiels : comment tout fonctionne
- Démarrage rapide : lancez votre serveur et créez votre premier Package
- Votre premier mode de jeu : créez un petit deathmatch, avec un HUD et des événements distants
- Noms au-dessus des têtes et Portes : de courts exemples avec des événements et des triggers
- HUD de base (Canvas) : suivez le Character local et affichez un HUD
🖥️ Interface utilisateur

HUD Basique (Canvas)
Comment ajouter un HUD de base avec les fonctions Canvas, pour afficher la vie et les munitions du personnage.

HUD Basique (HTML)
Comment ajouter un HUD de base en utilisant HTML + JavaScript + CSS pour afficher la santé du personnage et les munitions basées sur le HUD de CS:GO.

HUD de base (React)
Comment ajouter un HUD de base avec React (et Vite) pour afficher la vie et les munitions du personnage.

Étiquettes
Comment ajouter un tag de nom à un Character.
🔫 Armes

Lampe de poche pour arme
Ce code relie une lumière avec une arme afin de créer un accessoire "lampe torche".

Viseur d'arme
Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.

Lance-Props
Cet exemple modifie une arme pour qu'elle tire des Props au lieu de balles normales.

Feux d'artifice
Comment créer une arme qui tire des feux d'artifice avec l'Asset Pack Fireworks Particle Effects de notre Vault !

Gravity Gun
Comment créer un Gravity Gun simple pour déplacer des Props, en validant côté serveur ce qu'envoie le client.
🌎 Monde et gameplay

Portes
Comment créer une porte automatique basique qui s'ouvre lorsqu'un Character s'approche.

Pluie de Props
Comment créer une pluie de Props (des caisses) qui tombent du ciel quand un Character entre dans un Trigger.

Jouer en tant que Prop
Comment simuler un Prop en utilisant un Personnage. Ceci peut être utilisé pour les gamemodes Prop-Hunt !

Monster Truck
Comment créer un Monster Truck avec le système de véhicules.
🎨 Visuels

Maillages de peinture
Comment utiliser les méthodes de personnalisation des matériaux pour changer couleurs, textures et plus encore.

X-Ray & Surbrillance
Cet exemple de code montre comment définir les acteurs pour qu'ils soient mis en évidence lorsqu'ils sont derrière des murs, ou partout !

Communication avec les Blueprints
Apprenez à faire communiquer Lua et les Blueprints d'Unreal.
