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Version: dernière version stable - a1.133.x ⚖️

Guide d'installation

Comment configurer le plugin nanos world Forge

info

Forge est un plugin gratuit créé par un membre dédié de la communauté, NegativeNaùe, et approuvé par nanos world Étant donné qu'il est activement développé et constamment amélioré, des bugs occasionnels peuvent survenir.

Si vous le trouvez utile et que vous aimez l'utiliser, pensez à lui témoigner votre soutien en lui offrant un café ! ☕️


nanos world Forge est un plugin expérimental pour Unreal Engine qui permet de simplifier la création d'asset dans nanos world. It comes with built-in tools and cooking automation to speed up development.

Le plugin peut être installé sur n'importe quel projet Unreal Engine, mais il est recommandé de l'utilisé avec nanos world ADK, car il inclut déjà la configuration de nanos world.

Télécharger nanos world Forge

Le plugin nanos world Forge est déjà inclus dans la dernière version de l'ADK, vous pouvez l'installer sur le dépôt nanos world ADK.

Ouvrir l'onglet Forge

Ce plugin ajoute un nouvel onglet à l'Unreal Editor qui regroupe tous les outils et fonctionnalités en un seul endroit. Vous pouvez l'ouvrir depuis Window > Nanos World Forge

Cook Handler

Le Cook Handler est une fonctionnalité qui gère automatiquement les assets créés. Il les copie dans le répertoire ServerPath/Assets/, vous n'avez donc pas besoin de les déplacer manuellement. It also generates an Assets.toml file in each asset pack folder, listing all its assets.

You can enable or disable the Cook Handler in the plugin settings and set the server path where the assets will be copied. If no server path is set, the Cook Handler will fall back to the YourProject/ForgeCooked/ directory.

Paramètres du plugin

ParamètreDescription
Nanos World Server PathTarget folder for cooked assets
Enable Cook HandlerAutomatically copies the Unreal Engine cooked content to the server path
Write Assets TomlGenerates an Assets.toml in each asset pack folder listing all its assets

Outils dans nanos world Forge

Here are the tools currently available in nanos world Forge:

  • Object2Lua: Convertir les schématiques Unreal Engin en tables Lua.
  • Foliage2Lua: Transforms foliage actors into Lua table representations.
  • Material Picker: Quickly identify materials by clicking on them in the viewport.
  • Placeholders: Place actors in your map and export them to Lua code.
  • Quick Instancer: Converts Static Mesh actors into Instanced Static Mesh actors for better performance.
  • StaticMeshToFoliage: Converts static mesh actors into foliage types for landscape painting.
  • Thumbnail Generator: Creates high-quality PNG thumbnails for assets, with bulk processing support.